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Kybernetische Revolution Cybernetic Revolution

Kybernetische Revolution
1
Symbol Normal Fallen
Kartentext
Biete 1 „Cyber Drache“ als Tribut an; beschwöre 1 Fusionsmonster, das ein „Cyber Drache“-Monster als Material aufführt, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber es kann nicht direkt angreifen und wird während der End Phase des nächsten Spielzugs zerstört. Du kannst nur 1 „Kybernetische Revolution“ pro Spielzug aktivieren.
Sets
2021-01-21 LDS2-DE037 LEGENDARY DUELISTS: SEASON 2  
2018-09-27 LED3-DE016 LEGENDARY DUELISTS: WHITE DRAGON ABYSS Super Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 6 von 6

  • Chimeratech-Festungsdrache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    „Cyber Drache“ + 1+ Maschine-Monster
    Kann nicht als Fusionsmaterial verwendet werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten von einer beliebigen Spielfeldseite auf den Friedhof legst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Die Grund-ATK dieser Karte werden gleich 1000 x die Anzahl des Fusionsmaterials, das für ihre Spezialbeschwörung verwendet wurde.
    Chimeratech-Festungsdrache
  • Chimeratech-Überdrache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK ? DEF ?  
    „Cyber Drache“ + 1+ Maschine-Monster
    Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Lege alle anderen Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof. Die Grund-ATK/-DEF dieser Karte werden jeweils gleich der Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials x 800. In jedem Spielzug kann diese Karte die Monster deines Gegners so oft angreifen, wie die Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials.
    Chimeratech-Überdrache
  • Cyber Drachenmark
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 1500  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Füge deiner Hand 1 „Cyber“- oder „Kyber“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Cyber Drache“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Cyber Drachenmark“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal. Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt.
    Cyber Drachenmark
  • Cyber End-Drache
    LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 4000 DEF 2800  
    „Cyber Drache“ + „Cyber Drache“ + „Cyber Drache“
    Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Cyber End-Drache
  • Cyber Zwillings-Drache
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2100  
    „Cyber Drache“ + „Cyber Drache“
    Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
    Cyber Zwillings-Drache
  • Kybernetischer Überfluss
    FALLE FALLE  
    Verbanne einen oder mehr „Cyber Drache“ mit unterschiedlichen Stufen von deiner Hand, offen von deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof, dann zerstöre dieselbe Anzahl Karten, die dein Gegner kontrolliert. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört wird: Füge deiner Hand 1 „Cyber“- oder „Kyber“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Kybernetischer Überfluss“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kybernetischer Überfluss
1