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Veilleur de la Magie du Dragon Keeper of Dragon Magic

Veilleur de la Magie du Dragon
1
Attribut TÉNÈBRES
Niveau 4
Type de Monstre Dragon
Type de Carte Effet
ATK 1800
DEF 1300
Texte de Carte
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez 1 Carte Magie Normale "Polymérisation" ou Carte Magie Normale "Fusion" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez révéler 1 Monstre Fusion dans votre Extra Deck ; Invoquez Spécialement 1 des Matériels Fusion dont le nom est spécifiquement listé sur le monstre depuis votre Cimetière, en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Veilleur de la Magie du Dragon" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Fusion exclus) depuis l'Extra Deck, le tour où vous activez un effet de cette carte.
Sets
2018-08-30 CT15-FR004 2018 MÉGA-BOÎTES Ultra Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 55

  • Aide à la Fusion Cybernétique
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Payez la moitié de vos LP ; une fois, si vous Invoquez par Fusion un Monstre Fusion Machine ce tour, vous pouvez bannir des monstres depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière comme les Matériels Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Aide à la Fusion Cybernétique" par tour.
    Aide à la Fusion Cybernétique
  • Arme de Fusion
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Cette carte ne peut équiper qu'un Monstre de Fusion de Niveau 6 ou moins. Augmentez l'ATK et la DEF du monstre équipé de 1500 points.
    Arme de Fusion
  • Conscription de Fusion
    MAGIE MAGIE  
    Révélez 1 Monstre de Fusion dans votre Extra Deck et ajoutez 1 des Matériels de Fusion dont le nom est listé précisément sur la carte depuis votre Deck ou Cimetière à votre main, et si vous le faites, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez ni Invoquer Normalement ni Poser Normalement ni Invoquer Spécialement de monstres du nom du monstre ajouté, et aussi, vos monstres de ce nom ne peuvent pas activer leurs effets. Vous ne pouvez activer qu'1 "Conscription de Fusion" par tour.
    Conscription de Fusion
  • Cynet Fusion
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Cyberse depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Si vous ne contrôlez aucun monstre dans la Zone Monstre Extra, vous pouvez aussi bannir max. 1 Monstre Lien Cyberse depuis votre Cimetière comme Matériel Fusion.
    Cynet Fusion
  • Dé-Fusion
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 Monstre Fusion sur le Terrain ; renvoyez la cible à l'Extra Deck, puis, si tous les Matériels Fusion qui ont été utilisés pour son Invocation Fusion sont dans votre Cimetière, vous pouvez tous les Invoquer Spécialement.
    Dé-Fusion
  • Fusion Alternative
    MAGIE MAGIE  
    (Le nom de cette carte est toujours traité comme "Polymérisation".)
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériel Fusion. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Fusion dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck, puis piochez 1 carte.
    Fusion Alternative
  • Fusion aux Yeux Impairs
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Dragon depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériels Fusion. Si votre adversaire contrôle min. 2 monstres et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez aussi utiliser max. 2 monstres "Yeux Impairs" dans votre Extra Deck comme Matériels Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion aux Yeux Impairs" par tour.
    Fusion aux Yeux Impairs
  • Fusion aux Yeux Rouges
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion qui liste un monstre "Yeux Rouges" comme Matériel depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main, Deck ou Terrain comme Matériels Fusion, et si vous le faites, son nom devient "Dragon Noir aux Yeux Rouges". Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement d'autres monstres le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion aux Yeux Rouges" par tour.
    Fusion aux Yeux Rouges
  • Fusion Brillante
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Lorsque cette carte est activée : Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Chevalier-Gemmes" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre Deck comme Matériel Fusion, mais changez son ATK/DEF à 0. Si cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, le monstre Invoqué Spécialement par l'effet de cette carte gagne une ATK/DEF égales à son ATK/DEF d'origine. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Brillante" par tour.
    Fusion Brillante
  • Fusion Chevalier-Gemmes
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion "Chevalier-Gemmes" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou de votre Terrain comme des Matériels de Fusion. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre "Chevalier-Gemmes" depuis votre Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main.
    Fusion Chevalier-Gemmes
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