Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Hüter der Drachenmagie Keeper of Dragon Magic

Hüter der Drachenmagie
1
Eigenschaft FINSTERNIS
Stufe 4
Monstertyp Drache
Kartentyp Effekt
ATK 1800
DEF 1300
Kartentext
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 Normale „Polymerisation“-Zauberkarte oder Normale „Fusion“-Zauberkarte von deinem Deck hinzu. Du kannst 1 Fusionsmonster in deinem Extra Deck vorzeigen; beschwöre 1 des Fusionsmaterials, dessen Name ausdrücklich auf dem Monster aufgeführt ist, als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Hüter der Drachenmagie“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du einen beliebigen Effekt dieser Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern.
Sets
2018-08-30 CT15-DE004 2018 MEGA-TIN Ultra Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 55

  • A.I.-Liebesfusion
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 Cyberse-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls du dein „@Ignister“-Monster als Fusionsmaterial verwendest, kannst du auch 1 Linkmonster, das dein Gegner kontrolliert, als Material verwenden. Du kannst nur 1 „A.I.-Liebesfusion“ pro Spielzug aktivieren.
    A.I.-Liebesfusion
  • Absorptionsfusion
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 „Edelstein-Ritter“-Karte von deinem Deck hinzu, dann kannst du diesen Effekt ausführen.
    ●Beschwöre 1 „Edelstein-Ritter“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Hand oder Spielfeldseite verbannst.
    Du kannst nur 1 „Absorptionsfusion“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Edelstein-Ritter“-Monstern.
    Absorptionsfusion
  • Antike Antriebsfusion
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 „Antike/r/s Antrieb“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls du „Antiker Antriebsgolem“ oder „Antiker Antriebsgolem - Ultimatives Pfund“, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial verwendest, kannst du auch Monster von deinem Deck als Material verwenden.
    Antike Antriebsfusion
  • Aufgegebene Fusion
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Beschwöre 1 „Äugiges Opfer“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du Material von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verbannst. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste ein „Äugiges Opfer“-Fusionsmonster oder „Aufgegeben“, das du kontrollierst, mit dem gewählten Ziel aus, als ob es durch den Effekt des Monsters ausgerüstet wäre. Du kannst jeden Effekt von „Aufgegebene Fusion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Aufgegebene Fusion
  • Blitzfusion
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial. Zerstöre es während der End Phase.
    Blitzfusion
  • Brillante Fusion
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Beschwöre 1 „Edelstein-Ritter“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deinem Deck als Fusionsmaterial, aber ändere seine ATK/DEF zu 0. Falls diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen; das durch den Effekt dieser Karte als Spezialbeschwörung beschworene Monster erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners ATK/DEF in Höhe seiner Grund-ATK/-DEF. Du kannst nur 1 „Brillante Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
    Brillante Fusion
  • Buntäugige Fusion
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 Drache-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls dein Gegner 2 oder mehr Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du auch bis zu 2 „Buntäugig“-Monster in deinem Extra Deck als Fusionsmaterial verwenden. Du kannst nur 1 „Buntäugige Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
    Buntäugige Fusion
  • Cyberlast-Fusion
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Beschwöre 1 Fusionsmonster, das ein „Cyber Drache“-Monster als Material aufführt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite und/oder deinen offenen verbannten Karten ins Deck mischst, aber Monster, die du kontrollierst, können für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen, außer das als Fusionsbeschwörung beschworene Monster. Du kannst nur 1 „Cyberlast-Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
    Cyberlast-Fusion
  • Cynet-Fusion
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 Cyberse-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls du keine Monster in der Extra-Monsterzone kontrollierst, kannst du auch bis zu 1 Cyberse-Linkmonster als Fusionsmaterial von deinem Friedhof verbannen.
    Cynet-Fusion
  • De-Fusion
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Fusionsmonster auf dem Spielfeld; lege das gewählte Ziel ins Extra Deck zurück, dann, falls das gesamte Fusionsmaterial, das für seine Fusionsbeschwörung verwendet wurde, in deinem Friedhof liegt, kannst du es als Spezialbeschwörung beschwören.
    De-Fusion
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