Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Assaut de l'Air - Mécha - Ancre Veuve Sky Striker Mecha - Widow Anchor

Assaut de l'Air - Mécha - Ancre Veuve
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Icône Jeu-Rapide Magie
Texte de Carte
Si vous ne contrôlez aucun monstre dans votre Zone Monstre Main : ciblez 1 Monstre à Effet face recto sur le Terrain ; annulez les effets du monstre face recto jusqu'à la fin de ce tour, puis, si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, vous pouvez prendre contrôle du monstre jusqu'à la End Phase.
Limitées Limitées
Sets
2019-07-11 BLHR-FR092 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS Secrètes Rare
2018-05-24 DASA-FR034 LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES Secrètes Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 8 sur 8

  • Assaut de l'Air - As - Hayaté
    VENT VENT Lien Lien 1 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -  
    1 monstre "Assaut de l'Air - As" non-VENT
    Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Assaut de l'Air - As - Hayaté" qu'une fois par tour. Cette carte peut attaquer directement. Après le calcul des dommages, si cette carte a combattu : vous pouvez envoyer 1 carte "Assaut de l'Air" depuis votre Deck au Cimetière.
    Assaut de l'Air - As - Hayaté
  • Assaut de l'Air - As - Kagari Limitées
    FEU FEU Lien Lien 1 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -  
    1 monstre "Assaut de l'Air - As" non-FEU
    Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Magie "Assaut de l'Air" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Gagne 100 ATK pour chaque Magie dans votre Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Assaut de l'Air - As - Kagari" qu'une fois par tour.
    Assaut de l'Air - As - Kagari
  • Assaut de l'Air - As - Kaina
    TERRE TERRE Lien Lien 1 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -  
    1 monstre "Assaut de l'Air - As" non-TERRE
    Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, il ne peut pas attaquer. Chaque fois que vous activez une Carte Magie "Assaut de l'Air", ou son effet, gagnez immédiatement 100 LP après la résolution de la carte ou de l'effet. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Assaut de l'Air - As - Kaina" qu'une fois par tour.
    Assaut de l'Air - As - Kaina
  • Assaut de l'Air - As - Shizuku
    EAU EAU Lien Lien 1 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -  
    1 monstre "Assaut de l'Air - As" non-EAU
    Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK/DEF pour chaque Magie dans votre Cimetière. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement ce tour : vous pouvez ajouter 1 Magie "Assaut de l'Air" depuis votre Deck à votre main, de nom différent des cartes dans votre Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Assaut de l'Air - As - Shizuku" qu'une fois par tour.
    Assaut de l'Air - As - Shizuku
  • Assaut de l'Air - Espace Aérien - Zone Zéro
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Vous pouvez cibler 1 autre carte que vous contrôlez ; dévoilez les 3 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez ajouter 1 carte "Assaut de l'Air" dévoilée à votre main, et aussi, mélangez les cartes restantes dans le Deck, puis, si vous avez dévoilé une carte "Assaut de l'Air", envoyez la carte ciblée au Cimetière. Si cette carte dans la Zone Terrain est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Assaut de l'Air - As" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Assaut de l'Air - Espace Aérien - Zone Zéro" qu'une fois par tour.
    Assaut de l'Air - Espace Aérien - Zone Zéro
  • Assaut de l'Air - Méchamodules - Multirôle Limitées
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte que vous contrôlez ; envoyez la carte au Cimetière, et aussi, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à vos activations de Carte Magie le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain). (Vous ne pouvez gagner le précédent effet qu'une fois par tour.) Une fois par tour, durant la End Phase : vous pouvez Poser un nombre de Magies "Assaut de l'Air" de noms différents depuis votre Cimetière, inférieur ou égal au nombre de Cartes Magie "Assaut de l'Air" que vous avez activées ce tour tant que cette carte était face recto sur votre Terrain, mais bannissez-les lorsqu'elles quittent le Terrain.
    Assaut de l'Air - Méchamodules - Multirôle
  • Assaut de l'Air - Mécharmure - Base Hercule
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Activez cette carte uniquement si vous ne contrôlez aucun monstre dans vos Zones Monstre Main. Le monstre équipé ne peut pas attaquer directement. Il peut faire une seconde attaque sur les monstres durant chaque Battle Phase. Si le monstre équipé détruit un monstre avec son attaque tant que vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière : piochez 1 carte. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler max. 3 cartes "Assaut de l'Air" ("Assaut de l'Air - Mécharmure - Base Hercule" exclu) dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck.
    Assaut de l'Air - Mécharmure - Base Hercule
  • Assaut de l'Air - Mobilisation - À l'Attaque !
    MAGIE MAGIE  
    Si vous ne contrôlez aucun monstre dans votre Zone Monstre Main : ajoutez 1 carte "Assaut de l'Air" ("Assaut de l'Air - Mobilisation - À l'Attaque !" exclu) depuis votre Deck à votre main, puis, si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, vous pouvez piocher 1 carte.
    Assaut de l'Air - Mobilisation - À l'Attaque !
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