Bravo, Combattant Mercefourrure Bravo, Fighter Fur Hire
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2018-05-24 | DASA-FR019 | LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES |
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Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 13
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- Beat, Épéiste Mercefourrure
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TERRE
Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 500
- Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" ("Beat, Épéiste Mercefourrure" exclu) depuis votre main. Si un monstre "Mercefourrure" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 monstre "Mercefourrure" ("Beat, Épéiste Mercefourrure" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Beat, Épéiste Mercefourrure" qu'une fois par tour.
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- Donpa, Tireur Mercefourrure
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VENT
Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 500 DEF 1000
- Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" ("Donpa, Tireur Mercefourrure" exclu) depuis votre main. Si un monstre "Mercefourrure" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Donpa, Tireur Mercefourrure" qu'une fois par tour.
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- Dyna, Héros Mercefourrure
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TERRE
Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2500 DEF 1400
- Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez bannir un nombre de cartes depuis le Cimetière de votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres "Mercefourrure" que vous contrôlez de noms différents. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dyna, Héros Mercefourrure" qu'une fois par tour. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres "Mercefourrure" que vous contrôlez (celui-ci exclu) avec une attaque.
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- Entraînement Mercefourrure Toute Situation
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PIÈGE
Continu
- Si un ou plusieurs monstres "Mercefourrure" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" depuis votre Deck, dont le Niveau est inférieur au Niveau d'origine de la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Entraînement Mercefourrure Toute Situation" qu'une fois par tour.
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- Folgo, Justice Mercefourrure
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TÉNÈBRES
Lien 3 [ Bête / Lien / Effet ] ATK 2400 DEF -
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3 monstres de Types différents
Non utilisable comme Matériel Lien. Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" de Type différent des 3 monstres utilisés pour son Invocation Lien, depuis votre Deck en Position de Défense. Si une ou plusieurs cartes contrôlées par votre adversaire sont détruites au combat ou par un effet de carte : vous pouvez piocher 1 carte, puis si vous contrôlez min. 3 monstres "Mercefourrure" de noms différents, piochez 2 cartes supplémentaires. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Folgo, Justice Mercefourrure" qu'une fois par tour. -
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- Fondora, la Fourtoresse Volante
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MAGIE
Terrain
- Durant votre Draw Phase, avant de piocher : vous pouvez renoncer à votre pioche normale ce tour, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre "Mercefourrure" depuis votre Deck à votre main. Si vous contrôlez min. 5 monstres "Mercefourrure" de noms différents : vous pouvez envoyer cette carte depuis la Zone Terrain au Cimetière ; détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire, et aussi, votre adversaire ne reçoit aucun dommage le reste de ce tour.
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- Helmer, Timonier Mercefourrure
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EAU
Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 0 DEF 2000
- Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" ("Helmer, Timonier Mercefourrure" exclu) depuis votre main. Si un monstre "Mercefourrure" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez défausser 1 carte "Mercefourrure" ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Helmer, Timonier Mercefourrure" qu'une fois par tour.
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- Pagaille Mercefourrure
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MAGIE
Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre "Mercefourrure" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pagaille Mercefourrure" par tour.
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- Rafale, Champion Mercefourrure
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LUMIÈRE
Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 2200
- Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez dévoiler un nombre de cartes du dessus de votre Deck égal au nombre de monstres "Mercefourrure" que vous contrôlez de noms différents ("Rafale, Champion Mercefourrure" exclu), et si vous le faites, ajoutez-en 1 à votre main, et aussi, mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte "Mercefourrure" ; annulez l'activation. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Rafale, Champion Mercefourrure" qu'une fois par tour.
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- Recon, Éclaireuse Mercefourrure
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VENT
Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 500
- Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" ("Recon, Éclaireuse Mercefourrure" exclu) depuis votre main. Si un monstre "Mercefourrure" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte Posée sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Recon, Éclaireuse Mercefourrure" qu'une fois par tour.
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