Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Deseo del Vampiro Vampire's Desire

Deseo del Vampiro
1
Ícono Normal Mágica
Texto de la Carta
Activa 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; manda al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo "Vampiro/a" con un Nivel diferente al de ese monstruo y, si lo haces, el monstruo seleccionado se convierte del Nivel de ese monstruo mandado en el Cementerio, hasta el final de este turno.
●Selecciona 1 monstruo "Vampiro/a" en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 monstruo que controles y, si lo haces, Invoca al monstruo seleccionado de Modo Especial.
Sólo puedes activar 1 "Deseo del Vampiro" por turno.
Sets
2018-05-24 DASA-SP008 SALVADORES OSCUROS Rara Secreta
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 26

  • Barón Rojo Vampiro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000  
    Una vez por turno: puedes pagar 1000 LP, y después selecciona 1 monstruo que controle tu adversario y otro monstruo "Vampiro/a" que controles; intercambia el control de esos monstruos. Al final de la Battle Phase, si esta carta destruyó uno o más monstruos en batalla: puedes Invocarlos de Modo Especial desde los Cementerios a tu Campo.
    Barón Rojo Vampiro
  • Bebé Vampiro (Actualizado de: Bebé de la Luna Roja)
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 700 DEF 1000  
    Al final de la Battle Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla y lo mandó al Cementerio: puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial a tu lado del Campo.

    Nota
    Nombre de Carta actualizado de "Bebé de la Luna Roja" en 01-07-2013.
    Bebé Vampiro (Actualizado de: Bebé de la Luna Roja)
  • Caballero Vampiro Carmesí Bram
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 5 [ Zombi / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 0  
    2 monstruos Zombi de Nivel 5
    Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después selecciona 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invoca ese objetivo de Modo Especial a tu Campo, pero sólo ese monstruo puede atacar por el resto de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero Vampiro Carmesí Bram" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Standby Phase del próximo turno después de que esta carta que controlabas fuera destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa.
    Caballero Vampiro Carmesí Bram
  • Castigo Escarlata Vampiro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2200 DEF 2200  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes pagar 1000 LP, y después selecciona 1 monstruo "Vampiro/a" en tu Cementerio, excepto "Castigo Escarlata Vampiro"; Invócalo de Modo Especial, pero este turno, éste no puede atacar. Sólo puedes usar este efecto de "Castigo Escarlata Vampiro" una vez por turno. Al final de la Battle Phase, si esta carta destruyó uno o más monstruos en batalla: puedes Invocarlos de Modo Especial desde los Cementerios a tu Campo.
    Castigo Escarlata Vampiro
  • Cazador de Vampiros
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600  
    Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo de OSCURIDAD: destruye ese monstruo.
    Cazador de Vampiros
  • Dama Vampiro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1550 DEF 1550  
    Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: declara 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); tu adversario manda al Cementerio, desde su Deck, 1 carta de ese tipo.
    Dama Vampiro
  • Despertar del Vampiro
    TRAMPA TRAMPA  
    Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Vampiro/a", pero destrúyelo durante la End Phase de este turno. Sólo puedes activar 1 "Despertar del Vampiro" por turno.
    Despertar del Vampiro
  • Dhampiro Vampiro Sheridan
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 6 [ Zombi / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 1000  
    2+ monstruos de Nivel 6
    Si usas uno o más monstruos, con Nivel, que son propiedad de tu adversario, para la Invocación Xyz de esta carta, trátala como Nivel 6. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; mándala al Cementerio. Una vez por turno, si una o más Cartas de Monstruo son mandadas del Campo al Cementerio de tu adversario por efecto de una carta, o un monstruo es destruido en batalla y mandado al Cementerio de tu adversario: puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca 1 de esos monstruos de Modo Especial a tu Campo en Posición de Defensa.
    Dhampiro Vampiro Sheridan
  • Dominación del Vampiro
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo mientras controlas un monstruo "Vampiro/a": niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta, y después, si ésta era una Carta de Monstruo, gana LP igual a su ATK original. Sólo puedes activar 1 "Dominación del Vampiro" por turno.
    Dominación del Vampiro
  • Dominio del Vampiro
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Una vez por turno: puedes pagar 500 LP; este turno, durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Vampiro/a" además de tu Invocación Normal/Colocación. (Aún si esta carta deja el Campo. Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Cada vez que tu monstruo "Vampiro/a" inflija daño de batalla a tu adversario: gana la misma cantidad de LP.
    Dominio del Vampiro
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