Batteriemann Solar Batteryman Solar
Eigenschaft
LICHT
Stufe
Stufe 4
ATK
1500
DEF
1500
Donner / Effekt
Kartentext
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Donner-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Falls ein oder mehr Donner-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, solange dieses Monster auf dem Spielfeld liegt: Beschwöre 1 „Batteriemann-Spielmarke“ (Donner/LICHT/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Du kannst 1 „Batteriemann“-Effektmonster wählen, das du kontrollierst oder das sich in deinem Friedhof befindet; der Name dieser Karte wird bis zur End Phase derselbe wie der des Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Batteriemann Solar“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sets
2019-04-18
OP10-DE005
OTS TOURNAMENT PACK 10
SR
Super Rare
2018-05-03
FLOD-DE027
FLAMES OF DESTRUCTION
C
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- Batterieaufladegerät
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- ZAUBER
- Zahle 500 Life Points. Beschwöre als Spezialbeschwörung 1 Monster von deinem Friedhof, dessen Name „Batteriemann“ enthält.
- Batteriemann 9-Volt-Block
- X
- LICHT Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Batteriemann“-Monster von deinem Deck hinzufügen und falls du dies tust, werden die ATK und DEF dieser Karte zum Doppelten ihrer Grund-ATK und -DEF. Du kannst diesen Effekt von „Batteriemann 9-Volt-Block“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner End Phase: Zerstöre diese Karte.
- Batteriemann AA
- X
- LICHT Stufe 3 [ Donner / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls alle „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite in Angriffsposition sind, erhöhe die ATK dieser Karte um 1000 Punkte für jeden „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite. Falls alle „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite in Verteidigungsposition sind, erhöhe die DEF dieser Karte um 1000 Punkte für jeden „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite.
- Batteriemann AAA
- X
- LICHT Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird, kannst du 1 „Batteriemann AAA“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören.
- Batteriemann Brennstoffzelle
- X
- LICHT Stufe 6 [ Donner / Effekt ] ATK 2100 DEF 0
- Falls du 2 oder mehr offene „Batteriemann“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Einmal pro Spielzug kannst du 1 „Batteriemann“-Monster als Tribut anbieten, außer dieser Karte, um 1 Karte zu wählen, die dein Gegner kontrolliert, und sie auf die Hand ihres Besitzers zurückzugeben.
- Batteriemann C
- X
- LICHT Stufe 2 [ Donner / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls alle „Batteriemann C“ auf deiner Spielfeldseite in Angriffsposition sind, erhöhe die ATK von allen Monstern vom Typ Maschine auf deiner Spielfeldseite um 500 Punkte für jeden „Batteriemann C“ auf deiner Spielfeldseite. Falls alle „Batteriemann C“ auf deiner Spielfeldseite in Verteidigungsposition sind, erhöhe die DEF von allen Monstern vom Typ Maschine auf deiner Spielfeldseite um 500 Punkte für jeden „Batteriemann C“ auf deiner Spielfeldseite.
- Batteriemann D
- X
- LICHT Stufe 1 [ Donner / Effekt ] ATK 0 DEF 1900
- Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, kann dein Gegner kein Monster vom Typ Donner als Angriffsziel bestimmen (außer „Batteriemann D“).
- Batteriemann Industrielle Kraft
- X
- LICHT Stufe 8 [ Donner / Effekt ] ATK 2600 DEF 0
- Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 2 „Batteriemann“-Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster vom Typ Donner in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 Monster und 1 Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld zu zerstören.
- Batteriemann Ladegerät
- X
- LICHT Stufe 5 [ Donner / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 „Batteriemann“-Monster, außer „Batteriemann Ladegerät“, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Diese Karte erhält 300 ATK und DEF für jedes Monster vom Typ Donner, das du kontrollierst.
- Batteriemann Mikrozelle
- X
- LICHT Stufe 1 [ Donner / Flipp / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- FLIPP: Beschwöre 1 „Batteriemann“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Batteriemann Mikrozelle“. Nachdem diese Karte aufgedeckt wurde, wenn sie durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, ziehe 1 Karte.
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