Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Avram Mekk-Chevalier Mekk-Knight Avram

Avram Mekk-Chevalier
1
Attribut LUMIÈRE
Niveau 4
Type de Monstre Psychique
Type de Carte Normal
ATK 2000
DEF 0
Texte de Carte
"Jette un œil LÀ-DESSUS !"
Sets
2018-05-03 FLOD-FR016 LES FLAMMES DE LA DESTRUCTION  
2018-03-22 EXFO-FRSE1 FORCE EXTRÊME ÉDITION SPÉCIALE Super Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 14

  • Chuchotements de l'Héritage du Monde
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Lorsque cette carte est activée : vous pouvez cibler 1 monstre de min. Niveau 5 sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1000 ATK/DEF. Annulez les effets de Magie de l'adversaire qui s'activent dans la même colonne qu'un monstre "Mekk-Chevalier" que vous contrôlez.
    Chuchotements de l'Héritage du Monde
  • Cicatrices de l'Héritage du Monde
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Tous les monstres "Mekk-Chevalier" sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre "Mekk-Chevalier" ou 1 carte "Héritage du Monde" ; piochez 1 carte. Vous pouvez bannir 8 monstres "Mekk-Chevalier" de noms différents depuis votre Cimetière et/ou face recto depuis votre Terrain ; envoyez toute la main de votre adversaire et Extra Deck au Cimetière.
    Cicatrices de l'Héritage du Monde
  • Ciel Bleu Mekk-Chevalier
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Psychique / Effet ] ATK 2000 DEF 2500  
    Si min. 2 cartes sont dans la même colonne, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Ciel Bleu Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement depuis la main : vous pouvez ajouter un nombre de monstres "Mekk-Chevalier" de noms différents ("Ciel Bleu Mekk-Chevalier" exclu) depuis votre Deck à votre main, égal au nombre de cartes de votre adversaire dans la colonne de cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ciel Bleu Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour.
    Ciel Bleu Mekk-Chevalier
  • Clé de l'Héritage du Monde
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Lorsque cette carte est activée : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Mekk-Chevalier" ou cartes "Héritage du Monde" bannis ; ajoutez-le à votre main. Annulez les effets de Piège de l'adversaire qui s'activent dans la même colonne qu'un monstre "Mekk-Chevalier" que vous contrôlez.
    Clé de l'Héritage du Monde
  • Coucher du Soleil Orange Mekk-Chevalier
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Psychique / Effet ] ATK 800 DEF 3000  
    Si min. 2 cartes sont dans la même colonne, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Coucher du Soleil Orange Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour de cette façon. Si une carte de l'adversaire dans la colonne de cette carte est détruite au combat, ou quitte le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mekk-Chevalier" depuis votre main.
    Coucher du Soleil Orange Mekk-Chevalier
  • Éclipse Indigo Mekk-Chevalier
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Psychique / Effet ] ATK 2400 DEF 2400  
    Si min. 2 cartes sont dans la même colonne, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Éclipse Indigo Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour de cette façon. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre "Mekk-Chevalier" que vous contrôlez ; déplacez la cible dans une autre de vos Zones Monstre Main.
    Éclipse Indigo Mekk-Chevalier
  • Étoile Jaune Mekk-Chevalier
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Psychique / Effet ] ATK 2200 DEF 2800  
    Si min. 2 cartes sont dans la même colonne, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Étoile Jaune Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez bannir 1 monstre "Mekk-Chevalier" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège dans la colonne de cette carte ; détruisez-le.
    Étoile Jaune Mekk-Chevalier
  • Horizon Vert Mekk-Chevalier
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Psychique / Effet ] ATK 2100 DEF 1600  
    Si min. 2 cartes sont dans la même colonne, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Horizon Vert Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsqu'une attaque impliquant cette carte et un monstre de l'adversaire dans la colonne de cette carte est déclarée : vous pouvez cibler 1 monstre "Mekk-Chevalier" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
    Horizon Vert Mekk-Chevalier
  • Lune Rouge Mekk-Chevalier
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Psychique / Effet ] ATK 2300 DEF 2600  
    Si min. 2 cartes sont dans la même colonne, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Lune Rouge Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez bannir 1 monstre "Mekk-Chevalier" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto dans la colonne de cette carte ; détruisez-le.
    Lune Rouge Mekk-Chevalier
  • Mekk-Chevalier de l'Étoile du Matin
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -  
    2 monstres (un monstre "Mekk-Chevalier" inclus)
    Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez défausser 1 monstre "Mekk-Chevalier" ou 1 carte "Héritage du Monde" ; ajoutez 1 carte "Héritage du Monde" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mekk-Chevalier de l'Étoile du Matin" qu'une fois par tour. Si votre monstre "Mekk-Chevalier" combat un monstre qui est dans une colonne différente, votre monstre ne peut pas être détruit au combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
    Mekk-Chevalier de l'Étoile du Matin
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