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Mekk-Ritter Avram Mekk-Knight Avram

Eigenschaft LICHT LICHT
Stufe Stufe 4
ATK 2000
DEF 0

Psi / Normal

Kartentext
„Schau dir DAS mal an!“
1
Sets
2018-05-03
FLOD-DE016
FLAMES OF DESTRUCTION

C

Common
2018-03-22
EXFO-DESE1
EXTREME FORCE SPECIAL EDITION

SR

Super Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 14
Erinnerungen des Weltvermächtnisses
Erinnerungen des Weltvermächtnisses
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre 1 „Mekk-Ritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die Verteidigungsposition, aber gib es während der End Phase auf die Hand zurück. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Mekk-Ritter“-Monstern. Du kannst nur 1 „Erinnerungen des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug aktivieren.
Geflüster des Weltvermächtnisses
Geflüster des Weltvermächtnisses
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 5 oder höher auf dem Spielfeld wählen; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK/DEF. Annulliere jeden Zaubereffekt eines Gegners, der in derselben Spalte wie ein „Mekk-Ritter“-Monster, das du kontrollierst, aktiviert wird.
Geheimnis des Weltvermächtnisses
Geheimnis des Weltvermächtnisses
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 5 oder höher in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Annulliere jeden Monstereffekt eines Gegners, der in derselben Spalte wie ein „Mekk-Ritter“-Monster, das du kontrollierst, aktiviert wird.
Mekk-Ritter Blauer Himmel
Mekk-Ritter Blauer Himmel
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Psi / Effekt ] ATK 2000 DEF 2500
Falls 2 oder mehr Karten in derselben Spalte liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in jene Spalte beschwören. Du kannst „Mekk-Ritter Blauer Himmel“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst deiner Hand „Mekk-Ritter“-Monster mit unterschiedlichen Namen, außer „Mekk-Ritter Blauer Himmel“, in Höhe der Anzahl der Karten deines Gegners in der Spalte dieser Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Mekk-Ritter Blauer Himmel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Mekk-Ritter des Morgensterns
Mekk-Ritter des Morgensterns
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -
2 Monster, darunter ein „Mekk-Ritter“-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Mekk-Ritter“-Monster oder 1 „Weltvermächtnis“-Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Weltvermächtnis“-Karte von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Mekk-Ritter des Morgensterns“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls dein „Mekk-Ritter“-Monster gegen ein Monster in einer anderen Spalte als es selbst kämpft, kann dein Monster durch den Kampf nicht zerstört werden, zusätzlich erhältst du aus dem Kampf keinen Kampfschaden.
Mekk-Ritter Ganzes Spektrum
Mekk-Ritter Ganzes Spektrum
X
LICHT LICHT Link Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
2+ „Mekk-Ritter“-Monster
Diese Karte kann direkt angreifen, falls sie die einzige Karte in ihrer Spalte ist. Falls diese Karte in der Extra-Monsterzone auf keine Monster zeigt, kann sie nicht durch Karteneffekte zerstört werden, zusätzlich kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 andere Karte, die du kontrollierst, in der Spalte dieser Karte auf den Friedhof legen: Beschwöre 1 „Mekk-Ritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Mekk-Ritter Ganzes Spektrum“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Mekk-Ritter Gelber Stern
Mekk-Ritter Gelber Stern
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LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Psi / Effekt ] ATK 2200 DEF 2800
Falls 2 oder mehr Karten in derselben Spalte liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in jene Spalte beschwören. Du kannst „Mekk-Ritter Gelber Stern“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst 1 „Mekk-Ritter“-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Zauber/Falle in der Spalte dieser Karte wählen; zerstöre ihn oder sie.
Mekk-Ritter Grüner Horizont
Mekk-Ritter Grüner Horizont
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LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Psi / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
Falls 2 oder mehr Karten in derselben Spalte liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Spalte beschwören. Du kannst „Mekk-Ritter Grüner Horizont“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte und ein Monster eines Gegners in der Spalte dieser Karte beteiligt sind: Du kannst 1 „Mekk-Ritter“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
Mekk-Ritter Indigoblaue Sonnenfinsternis
Mekk-Ritter Indigoblaue Sonnenfinsternis
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LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Psi / Effekt ] ATK 2400 DEF 2400
Falls 2 oder mehr Karten in derselben Spalte liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Spalte beschwören. Du kannst „Mekk-Ritter Indigoblaue Sonnenfinsternis“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Mekk-Ritter“-Monster wählen, das du kontrollierst; bewege das gewählte Ziel in eine andere deiner Main-Monsterzonen.
Mekk-Ritter Oranger Sonnenuntergang
Mekk-Ritter Oranger Sonnenuntergang
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LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Psi / Effekt ] ATK 800 DEF 3000
Falls 2 oder mehr Karten in derselben Spalte liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Spalte beschwören. Du kannst „Mekk-Ritter Oranger Sonnenuntergang“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls eine Karte eines Gegners in der Spalte dieser Karte durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld verlässt: Du kannst 1 „Mekk-Ritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.

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