Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Conducteur de Miracles, HÉROS Xtra Xtra HERO Wonder Driver

Conducteur de Miracles, HÉROS Xtra
1
Attribut LUMIÈRE
Lien 2
Type de Monstre Guerrier
Type de Carte Lien / Effet
ATK 1900
DEF -
Texte de Carte
2 monstres "HÉROS"
Si un monstre "HÉROS" est Invoqué Normalement ou Spécialement dans votre zone pointée par cette carte : ciblez 1 Carte Magie "Polymérisation", 1 Carte Magie "Fusion" ou 1 Carte Magie Jeu-Rapide "Change" dans votre Cimetière ; Posez la cible. Vous ne pouvez activer cet effet de "Conducteur de Miracles, HÉROS Xtra" qu'une fois par tour. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, ou si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS" depuis votre main.
Sets
2018-10-04 LEHD-FRA37 DECKS DU HÉRO LÉGENDAIRE Ultra Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 206

  • Acid, HÉROS Masqué
    EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 2100  
    Uniquement Invocable Spécialement avec "Changement de Masque". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : détruisez autant de Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, tous les monstres qu'il contrôle perdent 300 ATK.
    Acid, HÉROS Masqué
  • Adoration, HÉROS Vision
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2100  
    2 monstres "HÉROS"
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire et 1 autre monstre "HÉROS" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre ciblé de votre adversaire perd une ATK/DEF égales à l'ATK de votre monstre ciblé.
    Adoration, HÉROS Vision
  • Aide à la Fusion Cybernétique
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Payez la moitié de vos LP ; une fois, si vous Invoquez par Fusion un Monstre Fusion Machine ce tour, vous pouvez bannir des monstres depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière comme les Matériels Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Aide à la Fusion Cybernétique" par tour.
    Aide à la Fusion Cybernétique
  • Aile Infernale, HÉROS du Mal
    FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 1200  
    "Avian, HÉROS Élémentaire" + "Burstinatrix, HÉROS Élémentaire"
    Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement excepté avec "Fusion des Ténèbres". Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire. Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière, infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux à la valeur d'ATK ou de DEF du monstre détruit, choisissez la plus élevée.
    Aile Infernale, HÉROS du Mal
  • Airman, HÉROS Élémentaire
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 300  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez activer 1 de ces effets.
    ●Détruisez un nombre de votre choix de Magies/Pièges sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de monstres "HÉROS" que vous contrôlez (cette carte exclue).
    ●Ajoutez 1 monstre "HÉROS" depuis votre Deck à votre main.
    Airman, HÉROS Élémentaire
  • Ange Noir - HÉROS de la Destinée
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Si vous avez min. 3 monstres "HÉROS de la Destinée" dans votre Cimetière : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre "HÉROS de la Destinée" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense. Lorsqu'une Carte Magie ou un effet de Magie que vous activez est résolu, annulez l'effet, et si vous le faites, ou si elle n'avait pas d'effet, détruisez la carte. Durant votre Standby Phase : vous pouvez bannir cette carte et 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre Cimetière ; chaque joueur choisit 1 Magie Normale depuis son Deck, et la place au-dessus de son Deck.
    Ange Noir - HÉROS de la Destinée
  • Anki, HÉROS Masqué
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 1200  
    Uniquement Invocable Spécialement avec "Changement de Masque". Cette carte peut attaquer directement, mais lorsqu'elle le fait en utilisant cet effet, les dommages de combat infligés à votre adversaire sont divisés par deux. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie Jeu-Rapide "Change" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Anki, HÉROS Masqué" qu'une fois par tour.
    Anki, HÉROS Masqué
  • Anti Plasma, HÉROS Élémentaire
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 2300  
    "Sparkman, HÉROS Élémentaire" + "Tranchant, HÉROS Élémentaire"
    Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement excepté par Invocation Fusion. Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire. Vous pouvez défausser 1 carte de votre main pour détruire 1 monstre en Position d'Attaque que votre adversaire contrôle.
    Anti Plasma, HÉROS Élémentaire
  • Apparition
    PIÈGE PIÈGE  
    Si un ou plusieurs monstres "HÉROS" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Vision" de max. Niveau 4 depuis votre Deck, puis vous pouvez diviser par deux l'ATK/DEF d'origine d'1 monstre contrôlé par votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Apparition" par tour.
    Apparition
  • Arme de Fusion
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Cette carte ne peut équiper qu'un Monstre de Fusion de Niveau 6 ou moins. Augmentez l'ATK et la DEF du monstre équipé de 1500 points.
    Arme de Fusion
1 2 3 4 5 »