Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

HÉROE Xtra Conductor Maravilla Xtra HERO Wonder Driver

HÉROE Xtra Conductor Maravilla
1
Atributo LUZ
Enlace 2
Tipo de Monstruo Guerrero
Tipo de Carta Enlace / Efecto
ATK 1900
DEF -
Texto de la Carta
2 monstruos "HÉROE"
Si un monstruo "HÉROE" es Invocado de Modo Normal o Especial a tu zona a la que apunte esta carta: selecciona en tu Cementerio 1 Carta Mágica "Polimerización", 1 Carta Mágica "Fusión", o 1 Carta Mágica de Juego Rápido "Cambio/a"; Coloca ese objetivo. Sólo puedes activar este efecto de "HÉROE Xtra Conductor Maravilla" una vez por turno. Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, o si esta carta en tu posesión es destruida por efecto de una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: Invoca de Modo Especial 1 monstruo "HÉROE" en tu mano.
Sets
2018-10-04 LEHD-SPA37 BARAJAS HÉROE LEGENDARIO Ultra Rara
Cartas Relacionadas
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  • Absorber la Fusión
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade a tu mano 1 carta "Caballero-Gema" en tu Deck, y después puedes aplicar este efecto.
    ●Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema", desterrando Materiales de Fusión listados en él que estén en tu mano o lado del Campo.
    Sólo puedes activar 1 "Absorber la Fusión" por turno. El turno en el que activas esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Caballero-Gema".
    Absorber la Fusión
  • Alquimista Magistral
    TRAMPA TRAMPA  
    Destierra 4 monstruos "HÉROE" en tu Cementerio y/o Campo boca arriba, y después selecciona 1 monstruo "HÉROE" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Si desterraste Atributos TIERRA, AGUA, FUEGO y VIENTO para activar este efecto, el ATK original del monstruo se duplica, y además niega los efectos de todas las cartas boca arriba que controle tu adversario en este momento. Sólo puedes activar 1 "Alquimista Magistral" por turno.
    Alquimista Magistral
  • Aparición
    TRAMPA TRAMPA  
    Si uno o más monstruos "HÉROE" boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "HÉROE Visión" de Nivel 4 o menor, y después puedes dividir a la mitad el ATK/DEF original de 1 monstruo que controle tu adversario. Sólo puedes activar 1 "Aparición" por turno.
    Aparición
  • Apoyo de Fusión Cibernética
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Paga la mitad de tus LP; una vez, si este turno Invocas por Fusión un Monstruo de Fusión Máquina, puedes desterrar monstruos en tu mano, Cementerio y/o Campo como Materiales de Fusión. Sólo puedes activar 1 "Apoyo de Fusión Cibernética" por turno.
    Apoyo de Fusión Cibernética
  • Arma de Fusión
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Esta carta sólo puede ser equipada a un Monstruo de Fusión de Nivel 6 o menos. Aumenta el ATK y la DEF del monstruo equipado en 1500 puntos.
    Arma de Fusión
  • Ataque del Héroe Doble
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Si controlas un Monstruo de Fusión que liste a "HÉROE Elemental Neos" como material: selecciona 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Sólo puedes activar 1 "Ataque del Héroe Doble" por turno.
    Ataque del Héroe Doble
  • Cambiador de Estrellas
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo y activa 1 de estos efectos;
    ●Aumenta en 1 el Nivel de ese objetivo.
    ●Disminuye en 1 el Nivel de ese objetivo.
    Cambiador de Estrellas
  • Cambio de Forma
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" que controles; devuélvelo al Deck Extra, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Nivel que el Nivel original de ese monstruo, pero con nombre diferente. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Especial con "Cambio de Máscara").
    Cambio de Forma
  • Cambio de Máscara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo "HÉROE" que controles; mándalo al Cementerio y además, después de eso, si dejó el Campo por este efecto, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Atributo que tenía el monstruo mandado cuando estaba en el Campo (si estaba boca abajo, su Atributo original).
    Cambio de Máscara
  • Cambio de Máscara II
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controles y que tenga Nivel; mándalo al Cementerio y además, después de eso, si dejó el Campo por este efecto, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Atributo pero con Nivel mayor que el Atributo/Nivel que tenía el monstruo cuando estaba en el Campo (si estaba boca abajo, su Atributo/Nivel original. Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Especial con "Cambio de Máscara"). Sólo puedes activar 1 "Cambio de Máscara II" por turno.
    Cambio de Máscara II
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