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Aromaseraphie Jasmin Aromaseraphy Jasmine

Aromaseraphie Jasmin
1
Eigenschaft LICHT
Link 2
Monstertyp Pflanze
Kartentyp Link / Effekt
ATK 1800
DEF -
Kartentext
2 Pflanze-Monster
Falls du mehr LP als dein Gegner hast, können diese Karte und alle Pflanze-Monster, auf die sie zeigt, nicht durch Kampf zerstört werden. Du kannst 1 Monster, auf das diese Karte zeigt, als Tribut anbieten; beschwöre 1 Pflanze-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Aromaseraphie Jasmin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, falls du LP erhältst: Füge deiner Hand 1 Pflanze-Monster von deinem Deck hinzu.
Sets
2019-04-04 DUPO-DE029 DUEL POWER Ultra Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 7 von 7

  • Aromagarten
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Einmal pro Spielzug, falls du ein „Aroma“-Monster kontrollierst: Du kannst 500 LP erhalten, zusätzlich erhalten alle Monster, die du kontrollierst, bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners 500 ATK und DEF (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls ein offenes „Aroma“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du erhältst 1000 LP.
    Aromagarten
  • Aromagärtnerei
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Falls du ein oder mehr „Aroma“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1000 LP erhalten. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, solange du weniger LP hast als dein Gegner: Du kannst 1 „Aroma“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Aromagärtnerei“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Aromagärtnerei
  • Aromagisterin Majoran
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Pflanze / Effekt ] ATK 2000 DEF 1600  
    Solange du mehr LP hast als dein Gegner, erhältst du keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen deine Pflanze-Monster beteiligt sind. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Aromagisterin Majoran“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Wenn ein Pflanze-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann erhältst du 500 LP.
    ●Falls du LP erhältst: Wähle Karten im Friedhof deines Gegners bis zur Anzahl der „Aroma“-Monster, die du kontrollierst; verbanne sie.
    Aromagisterin Majoran
  • Aromaseraphie Engelwurz
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „Aroma“-Monster in deinem Friedhof wählen; du erhältst LP in Höhe der ATK des gewählten Ziels. Solange du mehr LP als dein Gegner hast, du ein „Aroma“-Monster kontrollierst und sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Aromaseraphie Engelwurz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Aromaseraphie Engelwurz
  • Feuchte Winde
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Du kannst 1000 LP zahlen; füge deiner Hand 1 „Aroma“-Monster von deinem Deck hinzu. Falls du weniger LP hast als dein Gegner: Du kannst 500 LP erhalten. Du kannst jeden Effekt von „Feuchte Winde“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Feuchte Winde
  • Gesegnete Winde
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Du kannst 1 der folgenden Effekte aktivieren.
    ●Lege 1 Pflanze-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof; du erhältst 500 LP.
    ●Wähle 1 Pflanze-Monster in deinem Friedhof; mische es ins Deck, dann erhältst du 500 LP.
    ●Zahle 1000 LP; beschwöre 1 „Aroma“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
    Du kannst diesen Effekt von „Gesegnete Winde“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gesegnete Winde
  • Trockene Winde
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Falls du LP erhältst: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es. Falls du ein „Aroma“-Monster kontrollierst und mindestens 3000 LP mehr hast als dein Gegner: Du kannst LP in Höhe der Differenz zahlen; zerstöre offene Monster, die dein Gegner kontrolliert, wobei die Summe ihrer ATK kleiner oder gleich den LP ist, die du gezahlt hast, um diesen Effekt zu aktivieren. Du kannst jeden Effekt von „Trockene Winde“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Trockene Winde
1