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Isolda, Dos Historias del Noble Caballero Isolde, Two Tales of the Noble Knights

Prohibida
Atributo LUZ LUZ
Enlace Enlace 2
ATK 1600
DEF -

Guerrero / Enlace / Efecto

Texto de la Carta
2 monstruos Guerrero
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Guerrero en tu Deck, pero por el resto de este turno, no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar ni Invocar de Modo Especial monstruos con ese nombre, ni activar sus efectos de monstruo. Puedes mandar al Cementerio cualquier número de Mágicas de Equipo con nombres diferentes en tu Deck; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Guerrero cuyo Nivel sea igual al número de cartas mandadas al Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Isolda, Dos Historias del Noble Caballero" una vez por turno.
1
Sets
2023-01-19
AMDE-SP052
DEFENSORES INCREÍBLES

SR

Súper Rara
2023-01-19
AMDE-SP052
DEFENSORES INCREÍBLES

RC

RARA DE COLECCIONISTA
2018-12-06
SOFU-SPSE1
FUSIÓN DEL ALMA EDICIÓN ESPECIAL

SR

Súper Rara
2018-02-01
EXFO-SP094
FUERZA EXTREMA

UR

Ultra Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 32
Armas Nobles - Arfeudutyr
Armas Nobles - Arfeudutyr
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes controlar 1 "Armas Nobles - Arfeudutyr". Sólo puedes equiparla a un monstruo de Tipo Guerrero. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta Colocada que controle tu adversario; el monstruo equipado pierde 500 ATK exactamente y, si lo hace, destruye ese objetivo. (Esta pérdida de ATK permanece aún si esta carta deja el Campo o el monstruo deja de ser afectado por efectos de cartas). Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Noble Caballero" de Tipo Guerrero que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Armas Nobles - Arfeudutyr" una vez por turno.
Armas Nobles - Caliburn
Armas Nobles - Caliburn
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes controlar 1 "Armas Nobles - Caliburn". Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Guerrero. Éste gana 500 ATK. Una vez por turno: puedes ganar 500 LP. Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Noble Caballero" de Tipo Guerrero que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Armas Nobles - Caliburn" una vez por turno.
Armas Nobles - Clarent
Armas Nobles - Clarent
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Guerrero. Sólo puedes controlar 1 "Armas Nobles - Clarent". Una vez por turno: puedes pagar 500 LP; el monstruo equipado puede atacar directamente este turno. Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero "Noble Caballero" que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Armas Nobles - Clarent" una vez por turno.
Armas Nobles - Excaliburn
Armas Nobles - Excaliburn
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Noble Caballero". Éste no puede ser seleccionado por efectos de cartas de tu adversario. Durante tu turno, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz "Noble Caballero" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Noble Caballero" con nombre diferente, usando ese objetivo como el Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz del monstruo Invocado). Sólo puedes usar este efecto de "Armas Nobles - Excaliburn" una vez por turno.
Armas Nobles - Gallatin
Armas Nobles - Gallatin
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes controlar 1 "Armas Nobles - Gallatin". Sólo puedes equiparla a un monstruo de Tipo Guerrero. Éste gana 1000 ATK. Durante cada una de tus Standby Phases, éste pierde 200 ATK. Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Noble Caballero" de Tipo Guerrero que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Armas Nobles - Gallatin" una vez por turno.
Armas Nobles del Destino
Armas Nobles del Destino
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes controlar 1 "Armas Nobles del Destino". Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Guerrero. Una vez por turno, el monstruo equipado no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas. Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Noble Caballero" de Tipo Guerrero que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Armas Nobles del Destino" una vez por turno.
Artorigus, Rey Noble Caballero
Artorigus, Rey Noble Caballero
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LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
2 monstruos "Noble Caballero" de Nivel 4
Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes seleccionar hasta 3 Cartas Mágicas de Equipo "Armas Nobles" con nombres diferentes en tu Cementerio; equipa esos objetivos a esta carta. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; destruye cualquier cantidad de Cartas Mágicas/de Trampa en el Campo, hasta la cantidad de Cartas Mágicas de Equipo "Armas Nobles" que controles.
Avalon
Avalon
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TRAMPA TRAMPA
Selecciona 5 monstruos "Noble Caballero" en tu Cementerio, incluyendo al menos 1 monstruo "Artorigus" y al menos 1 monstruo "Laundsallyn"; destierra esos objetivos y, si lo haces, destruye todas las cartas en el Campo.
Caballo de los Caballeros Florales
Caballo de los Caballeros Florales
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 400 DEF 800
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Noble Caballero" de LUZ en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Caballo de los Caballeros Florales" una vez por turno. Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando esta carta que controlas y otros monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión.
Camelot, Reino de Noble Caballero y Armas Nobles
Camelot, Reino de Noble Caballero y Armas Nobles
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MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Una vez por turno, si una o más cartas "Noble Caballero" que controlas fueran a ser destruidas en batalla o por el efecto de una carta, puedes destruir 1 Carta de Equipo que controles en su lugar. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta (hasta la próxima Standby Phase) y, si lo haces, pon boca arriba en tu Zona del Campo 1 "Noble Caballero de la Mesa Redonda" en tu mano, Deck o Cementerio, y después puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Artorigus" o añadir a tu mano 1 carta "Armas Nobles" en tu Deck o Cementerio.
Sólo puedes usar este efecto de "Camelot, Reino de Noble Caballero y Armas Nobles" una vez por turno.

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