Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Canon Catapulte Dragon Armé Armed Dragon Catapult Cannon

Canon Catapulte Dragon Armé
1
Attribut LUMIÈRE
Niveau 10
Type de Monstre Machine
Type de Carte Fusion / Effet
ATK 3500
DEF 3000
Texte de Carte
"Canon Dragon Catapulte VWXYZ" + "Dragon Armé LV7"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) durant un Duel où vous Invoquez Spécialement les deux cartes ci-dessus, en bannissant les cartes ci-dessus depuis votre Terrain et/ou Cimetière. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets du même nom que les cartes bannies. Une fois par tour, durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez bannir face recto 1 carte depuis votre Deck ou Extra Deck ; bannissez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire et dans son Cimetière.
Sets
2018-02-22 LED2-FR021 DUELLISTES LÉGENDAIRES : L‘ANCIEN MILLENAIRE Super Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 4 sur 4

  • Canon Dragon Catapulte VWXYZ
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2800  
    "Tigre Catapulte VW" + "Canon Dragon XYZ"
    Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez la cible. Lorsque cette carte déclare une attaque sur un monstre de l'adversaire : vous pouvez cibler la cible de l'attaque ; changez la position de combat de la cible de l'attaque. (Les effets Flip ne sont pas activés.)
    Canon Dragon Catapulte VWXYZ
  • Dragon Armé LV7
    VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 1000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Dragon Armé LV5". Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK du monstre envoyé.
    Dragon Armé LV7
  • Ojamatch
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Envoyez 1 carte "Ojama" depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Ojama" de nom différent et 1 monstre "Dragon Armé" depuis votre Deck et/ou Cimetière à votre main, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer Normalement 1 de ces monstres. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 3 de vos monstres "Ojama" bannis ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 1 carte.
    Ojamatch
  • Pyjama Ojama
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Si un ou plusieurs monstres "Dragon Armé" et/ou un ou plusieurs Monstres Fusion LUMIÈRE Machine que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir 1 carte "Ojama" depuis votre main, Terrain face recto ou Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Pyjama Ojama" qu'une fois par tour.
    ●Durant la Main Phase : vous pouvez ajouter 1 carte "Ojama" depuis votre Deck à votre main, puis défaussez 1 carte.
    ●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement autant de vos monstres "Ojama" bannis que possible.
    Pyjama Ojama
1