Tombée de la Nuit Violette Mekk-Chevalier Mekk-Knight Purple Nightfall
Attribut
LUMIÈRE
Niveau
Niveau 8
ATK
2500
DEF
2000
Psychique / Effet
Texte de Carte
Si min. 2 cartes sont dans la même colonne, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Tombée de la Nuit Violette Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour de cette façon. (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre "Mekk-Chevalier" que vous contrôlez ; bannissez-le (jusqu'à la Standby Phase de votre prochain tour), et si vous le faites, ajoutez 1 monstre "Mekk-Chevalier" ("Tombée de la Nuit Violette Mekk-Chevalier" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tombée de la Nuit Violette Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour.
Sets
2023-02-23
SDBT-FR017
DECK DE STRUCTURE : ATTENTION AUX TRAPTRIX
C
Commun
2018-08-30
MP18-FR183
2018 MÉGA-BOÎTES MÉGA PACK
SE
Secrète Rare
2018-02-01
EXFO-FR020
FORCE EXTRÊME
SE
Secrète RareCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 16
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- Avram Mekk-Chevalier
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Psychique / Normal ] ATK 2000 DEF 0
- "Jette un œil LÀ-DESSUS !"
- Avramax Mekk-Chevalier Croisédia
- X
- LUMIÈRE Lien 4 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -
-
2+ monstres Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck
Tant que cette carte Invoquée par Lien est sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte, et aussi, ses monstres ne peuvent pas cibler de monstres (celui-ci exclu) avec une attaque. Une fois par combat, durant le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre Invoqué Spécialement (Effet Rapide) : durant ce calcul des dommages uniquement, vous pouvez faire gagner à cette carte une ATK égale à l'ATK du monstre de l'adversaire. Si cette carte Invoquée par Lien que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par une carte de l'adversaire : vous pouvez mélanger 1 carte sur le Terrain dans le Deck.
- Chuchotements de l'Héritage du Monde
- X
- PIÈGE Continu
- Lorsque cette carte est activée : vous pouvez cibler 1 monstre de min. Niveau 5 sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1000 ATK/DEF. Annulez les effets de Magie de l'adversaire qui s'activent dans la même colonne qu'un monstre "Mekk-Chevalier" que vous contrôlez.
- Cicatrices de l'Héritage du Monde
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres "Mekk-Chevalier" sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre "Mekk-Chevalier" ou 1 carte "Héritage du Monde" ; piochez 1 carte. Vous pouvez bannir 8 monstres "Mekk-Chevalier" de noms différents depuis votre Cimetière et/ou face recto depuis votre Terrain ; envoyez toute la main de votre adversaire et Extra Deck au Cimetière.
- Ciel Bleu Mekk-Chevalier
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Psychique / Effet ] ATK 2000 DEF 2500
- Si min. 2 cartes sont dans la même colonne, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Ciel Bleu Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement depuis la main : vous pouvez ajouter un nombre de monstres "Mekk-Chevalier" de noms différents ("Ciel Bleu Mekk-Chevalier" exclu) depuis votre Deck à votre main, égal au nombre de cartes de votre adversaire dans la colonne de cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ciel Bleu Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour.
- Clé de l'Héritage du Monde
- X
- MAGIE Continu
- Lorsque cette carte est activée : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Mekk-Chevalier" ou cartes "Héritage du Monde" bannis ; ajoutez-le à votre main. Annulez les effets de Piège de l'adversaire qui s'activent dans la même colonne qu'un monstre "Mekk-Chevalier" que vous contrôlez.
- Coucher du Soleil Orange Mekk-Chevalier
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Psychique / Effet ] ATK 800 DEF 3000
- Si min. 2 cartes sont dans la même colonne, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Coucher du Soleil Orange Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour de cette façon. Si une carte de l'adversaire dans la colonne de cette carte est détruite au combat, ou quitte le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mekk-Chevalier" depuis votre main.
- Éclipse Indigo Mekk-Chevalier
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Psychique / Effet ] ATK 2400 DEF 2400
- Si min. 2 cartes sont dans la même colonne, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Éclipse Indigo Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour de cette façon. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre "Mekk-Chevalier" que vous contrôlez ; déplacez la cible dans une autre de vos Zones Monstre Main.
- Étoile Jaune Mekk-Chevalier
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Psychique / Effet ] ATK 2200 DEF 2800
- Si min. 2 cartes sont dans la même colonne, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Étoile Jaune Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez bannir 1 monstre "Mekk-Chevalier" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège dans la colonne de cette carte ; détruisez-le.
- Girsu, le Mekk-Chevalier Orcust
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 0
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 carte "Orcust" ou "Héritage du Monde" depuis votre Deck au Cimetière, puis, s'il y a min. 2 autres cartes dans la colonne de cette carte, traitez cette carte comme un Syntoniseur ce tour. Si vous ne contrôlez aucun autre monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Héritage du Monde" (Machine/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) sur chaque Terrain en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Girsu, le Mekk-Chevalier Orcust" qu'une fois par tour.
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