Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Intrus Tindangle Tindangle Intruder

Intrus Tindangle
1
Attribut TÉNÈBRES
Niveau 6
Type de Monstre Démon
Type de Carte Flip / Effet
ATK 2200
DEF 0
Texte de Carte
FLIP : Vous pouvez ajouter 1 carte "Tindangle" depuis votre Deck à votre main.
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 carte "Tindangle" depuis votre Deck au Cimetière. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain en Position de Défense face verso tant que cette carte est dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense face verso (ceci est obligatoire). Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Intrus Tindangle" qu'une fois par tour.
Sets
2018-02-01 EXFO-FR013 FORCE EXTRÊME  
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 10

  • Ange Tindangle
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 1800  
    FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Flip ("Ange Tindangle" exclu) depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense face verso, puis, si c'est la Battle Phase de votre adversaire, terminez la Battle Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ange Tindangle" qu'une fois par tour.
    Ange Tindangle
  • Base Gardna Tindangle
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 2300  
    Si vous contrôlez un monstre en Position de Défense face verso, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position de Défense. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Base Gardna Tindangle" qu'une fois par tour de cette façon. Si un monstre est Invoqué Normalement ou Spécialement, et qu'il est maintenant pointé par un Monstre Lien de l'adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Tindangle" depuis votre main ou Deck en Position d'Attaque ou Position de Défense face verso.
    Base Gardna Tindangle
  • Cerbère Aigu Tindangle
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 3 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 0 DEF -  
    3 monstres "Tindangle"
    Gagne 3000 ATK si vous avez min. 3 monstres "Tindangle" de noms différents ("Base Gardna Tindangle" inclus) dans votre Cimetière. Gagne 500 ATK pour chaque monstre "Tindangle" pointé par cette carte. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a déclaré une attaque : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Tindangle" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0).
    Cerbère Aigu Tindangle
  • Chien de Chasse Tindangle
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 2500 DEF 0  
    FLIP : Vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine de la cible, puis changez la cible en Position de Défense face verso.
    Chaque monstre contrôlé par votre adversaire perd 1000 ATK pour chaque monstre qui lui est lié. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face verso sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face recto.
    Chien de Chasse Tindangle
  • Circuit d'Euler
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas attaquer si vous contrôlez min. 3 monstres "Tindangle". Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez cibler 1 monstre "Tindangle" que vous contrôlez ; donnez-en le contrôle à votre adversaire. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et défausser 1 carte "Tindangle" ; ajoutez 1 "Circuit d'Euler" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Circuit d'Euler" qu'une fois par tour.
    Circuit d'Euler
  • Delaunay Tindangle
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsque vous recevez des dommages de combat d'un monstre attaquant de l'adversaire, tant que vous avez min. 3 monstres "Tindangle" de noms différents dans votre Cimetière : vous pouvez détruire le monstre attaquant, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Cerbère Aigu Tindangle" depuis votre Extra Deck. Si vous ne contrôlez aucun monstre dans la Zone Monstre Extra : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 3 monstres "Tindangle" de noms différents dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement en Position de Défense face verso.
    Delaunay Tindangle
  • Fin de Gergonne
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 Monstre Lien "Tindangle" que vous contrôlez ; équipez-lui cette carte. Il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte, et aussi, votre adversaire ne peut pas le cibler avec des effets de carte. Une fois par tour, s'il y a des monstres dans toutes les zones pointées par le monstre équipé : s'il y a toujours des monstres dans toutes les zones pointées par le monstre équipé, vous pouvez détruire cette carte et tous ces monstres, puis, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre équipé avant qu'ils n'aient été détruits.
    Fin de Gergonne
  • Protecteur Tindangle
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 1600  
    FLIP : Vous pouvez changer max. 3 monstres que vous contrôlez en Position de Défense face verso en Position de Défense face recto, puis si tous ces monstres sont des monstres "Tindangle", vous pouvez ajouter max. autant de cartes "Tindangle" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Protecteur Tindangle" qu'une fois par tour.
    Protecteur Tindangle
  • Protection de Nagel
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Les monstres "Tindangle" dans vos Zones Monstre Main ne peuvent être détruits ni au combat ni par les effets de carte de votre adversaire. Une fois par tour, si votre monstre "Tindangle" inflige des dommages de combat à votre adversaire, les dommages sont doublés. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et défausser 1 carte "Tindangle" ; ajoutez 1 "Protection de Nagel" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Protection de Nagel" qu'une fois par tour.
    Protection de Nagel
  • Trinité Tindangle
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 0 DEF 1500  
    FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Base Gardna Tindangle" depuis votre Deck.
    Si cette carte a été retournée face recto, vos monstres "Tindangle" ne peuvent pas être détruits au combat. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Lien pour l'Invocation Lien d'un monstre "Tindangle" : vous pouvez ajouter 1 "Fin de Gergonne" depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, envoyez 1 Magie/Piège depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Trinité Tindangle" qu'une fois par tour.
    Trinité Tindangle
1