El Sánctum de Parsath The Sanctum of Parshath
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2018-01-18 | SR05-SP025 | BARAJA DE ESTRUCTURA : ONDA DE LUZ |
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Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 19
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- Amo Hiperión
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LUZ
Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2700 DEF 2100
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo "El Agente" en tu mano, Campo o Cementerio. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo de LUZ de Tipo Hada en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo. Mientras "El Santuario en el Cielo" esté en el Campo, puedes activar este efecto hasta dos veces por turno.
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- Archi-Caballero del Aire Parsath Sagrado
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LUZ
Nivel 9 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2300
- Si activas una Carta de Trampa de Contraefecto, O si niegas la activación de una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar de tu mano, Campo y/o Cementerio otros 2 monstruos Hada; Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio (si estaba ahí cuando activaste/negaste) o mano (aun si no lo hacía). Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes añadir a tu mano, 1 carta "Parsath" o 1 Trampa de Contraefecto en tu Deck.
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- Archlord Zerato
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LUZ
Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2300
- Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial ofreciendo como Sacrificio 1 "Guerrero de Zera" boca arriba en tu Campo mientras "El Santuario en el Cielo" esté en el Campo. Descarta 1 Carta de Monstruo de LUZ de tu mano al Cementerio para destruir todos los monstruos en el Campo de tu Adversario. Este efecto no se aplica a no ser que "El Santuario en el Cielo" esté boca arriba en tu Campo.
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- Castigo Divino
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TRAMPA
Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, mientras "El Santuario en el Cielo" esté en el Campo: niega la activación, y si lo haces, destrúyela.
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- El Agente de la Entropía - Urano
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OSCURIDAD
Nivel 5 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 2200 DEF 1200
- Si "El Santuario en el Cielo" está en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "El Agente" en tu Deck y, si lo haces, el Nivel de esta carta se convierte en el Nivel del monstruo mandado al Cementerio por este efecto.
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- El Agente de la Fuerza - Marte
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LUZ
Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Esta carta no es afectada por los efectos de Cartas Mágicas. Mientras controles un "El Santuario en el Cielo" boca arriba y tengas más Life Points que tu adversario, esta carta gana ATK y DEF igual a la diferencia entre tus Life Points y los de tu adversario.
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- El Agente de los Milagros - Júpiter
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LUZ
Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Una vez por turno, puedes retirar del juego 1 monstruo "El Agente" en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo de LUZ de Tipo Hada boca arriba que controles. El monstruo seleccionado gana 800 ATK hasta la End Phase. Mientras "El Santuario en el Cielo" esté boca arriba en el Campo, una vez por turno puedes descartar 1 monstruo de Tipo Hada para seleccionar 1 de tus monstruos de LUZ de Tipo Hada retirados del juego, e Invocarlo de Modo Especial.
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- El Agente del Juicio - Saturno
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LUZ
Nivel 6 [ Hada / Efecto ] ATK 2400 DEF 0
- Mientras tengas más Life Points que tu adversario, puedes Sacrificar esta carta para infligir tantos puntos de daño a tu adversario como la diferencia entre los Life Points de ambos. Si no controlas un "El Santuario en el Cielo" boca arriba este efecto no es aplicado. No puedes llevar a cabo tu Battle Phase en el turno en que activaste este efecto.
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- El Agente del Misterio - Tierra
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LUZ
Nivel 2 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 800
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "El Agente", excepto "El Agente del Misterio - Tierra". Mientras "El Santuario en el Cielo" esté boca arriba en el Campo, puedes en su lugar añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Amo Hiperión".
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- El Santuario en el Cielo
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MÁGICA
Campo
- El daño de batalla al controlador de un monstruo Hada de una batalla que involucre a ese monstruo se convierte en 0.
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