Ojama-Duo Ojama Duo
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2018-08-30 | MP18-DE157 | 2018 MEGA-TINS MEGA PACK | |
2017-10-19 | CIBR-DE080 | CIRCUIT BREAK |
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 17
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- Blauer Ojama
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LICHT
Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 1000
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 2 „Ojama“-Karten von deinem Deck hinzufügen.
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- Gelber Ojama
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LICHT
Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Er ist Teil des Ojama-Trios. Man sagt, er mische sich überall ein und zwar mit allen Mitteln. Man munkelt außerdem, dass etwas Besonderes passiert, wenn alle drei sich treffen.
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- Grüner Ojama
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LICHT
Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Er ist Teil des Ojama-Trios. Man sagt, er mische sich überall ein und zwar mit allen Mitteln. Man munkelt außerdem, dass etwas Besonderes passiert, wenn alle drei sich treffen.
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- Ojama Delta Hurrikan
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ZAUBER
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn sich „Grüner Ojama“, „Gelber Ojama“ und „Schwarzer Ojama“ offen auf deiner Spielfeldseite befinden. Zerstöre alle Karten auf der gegnerischen Spielfeldseite.
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- Ojama Pajama
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FALLE
Permanent
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Falls ein oder mehr „Bewaffnete/r Drache“-Monster und/oder ein oder mehr LICHT Maschine-Fusionsmonster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 „Ojama“-Karte von deiner Hand, offen von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Ojama Pajama“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Während der Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 „Ojama“-Karte von deinem Deck hinzufügen, dann wirf 1 Karte ab.
●Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst so viele deiner verbannten „Ojama“-Monster wie möglich als Spezialbeschwörung beschwören. -
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- Ojama-Kaiser
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LICHT
Link 3 [ Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -
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3 Ungeheuer-Monster, darunter ein „Ojama“-Monster
Solange „Ojama-Land“ in einer Spielfeldzone liegt, erhält diese Karte 3000 ATK, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Dein Gegner erhält statt dir den Kampfschaden, den du aus Angriffen auf diese Karte erhalten hättest. Du kannst 1 „Ojama“-Nichtlink-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern. Du kannst diesen Effekt von „Ojama-Kaiser“ nur einmal pro Spielzug verwenden. -
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- Ojama-König
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LICHT
Stufe 6 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 3000
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„Grüner Ojama“ + „Gelber Ojama“ + „Schwarzer Ojama“
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du bis zu 3 Felder der Monsterkartenzone deines Gegners unbrauchbar machen. -
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- Ojama-Land
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ZAUBER
Spielfeld
- Einmal pro Spielzug kannst du 1 „Ojama“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen, um 1 „Ojama“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof zu beschwören. Solange du offene „Ojama“-Monster kontrollierst, vertausche die Grund-ATK und -DEF von allen Monstern auf dem Spielfeld. (Zu den „Ojama“-Karten gehört auch „Ojamuskel“.)
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- Ojama-Trio
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FALLE
- Beschwöre 3 „Ojama-Spielmarken“ (Typ Ungeheuer/LICHT/Stufe 2/ATK 0/DEF 1000) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden und jedes Mal, wenn 1 zerstört wird, erhält ihr Beherrscher 300 Schaden.
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- Ojamagie
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ZAUBER
- Falls diese Karte von der Hand oder vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand je 1 „Grüner Ojama“, „Gelber Ojama“ und „Schwarzer Ojama“ von deinem Deck hinzu.
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