Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Bauern des Weltvermächtnisses World Legacy Pawns

Bauern des Weltvermächtnisses
1
Symbol Permanent Fallen
Kartentext
Du kannst 1 verdecktes Monster wählen, das du kontrollierst; ändere es in die offene Angriffs- oder Verteidigungsposition. Du kannst 1 „Krawler“-Monster von deinem Friedhof ins Main Deck mischen und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 Effekt von „Bauern des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Sets
2018-08-30 MP18-DE153 2018 MEGA-TINS MEGA PACK  
2017-10-19 CIBR-DE073 CIRCUIT BREAK  
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 39

  • Auram der Weltkelch-Schwertkämpfer
    FEUER FEUER Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -  
    2 „Weltkelch“-Monster
    Erhält 300 ATK für jedes „Weltvermächtnis“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof. Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster, auf das diese Karte zeigt, als Tribut anbieten und dann 1 anderes Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Du kannst diesen Effekt von „Auram der Weltkelch-Schwertkämpfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Auram der Weltkelch-Schwertkämpfer
  • Crusadia Equimax
    LICHT LICHT Link Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -  
    2+ Effektmonster, darunter ein Linkmonster
    Erhält ATK in Höhe der kombinierten Grund-ATK aller Monster, auf die diese Karte zeigt. Monster, auf die diese Karte zeigt, können nicht angreifen. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Crusadia“- oder „Weltvermächtnis“-Monster, auf das diese Karte zeigt, als Tribut anbieten und dann 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs ihre Effekte.
    Crusadia Equimax
  • Crusadia-Krawler
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Insekt/ERDE/Stufe 2/ATK 300/DEF 2100). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Falls diese Karte durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung in eine Zone beschworen wird, auf die ein Linkmonster zeigt: Du kannst deiner Hand 1 „Weltvermächtnis“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
    Crusadia-Krawler
  • Crusadia-Vorhut
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Wenn du diese Karte aktivierst: Du kannst zusätzlich 1 „Crusadia“- oder „Weltvermächtnis“-Monster als Tribut anbieten; falls du dies getan hast, beschwöre 1 „Crusadia“- oder „Weltvermächtnis“-Monster mit einem unterschiedlichen Grund-Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof. Solange du ein „Crusadia“-Linkmonster kontrollierst, können Monster deines Gegners nur Linkmonster als Ziel für Angriffe wählen. Du kannst nur 1 „Crusadia-Vorhut“ pro Spielzug aktivieren.
    Crusadia-Vorhut
  • Deus X-Krawler
    ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 2000 DEF 3000  
    Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der dieses verdeckte Monster als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte in die offene Verteidigungsposition ändern; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Nachdem diese Karte aufgedeckt wurde, solange sie in der Monsterzone liegt, annulliere alle Monstereffekte, die auf der Spielfeldseite deines Gegners aktiviert werden. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 Monster der Stufe 9 mit einem unterschiedlichen Grund-Typ und einer unterschiedlichen Grund-Eigenschaft als diese Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Deus X-Krawler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Deus X-Krawler
  • Fallenkugel des Weltvermächtnisses
    FALLE FALLE  
    Mische 5 deiner „Weltvermächtnis“-Karten mit unterschiedlichen Namen, die verbannt sind, sich in deiner Hand, deinem Friedhof und/oder offen auf deiner Spielfeldseite befinden, außer „Fallenkugel des Weltvermächtnisses“, ins Deck, dann ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Fallenkugel des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug aktivieren.
    Fallenkugel des Weltvermächtnisses
  • Girsu, der Orcust-Mekk-Ritter
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 0  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Orcust“- oder „Weltvermächtnis“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, dann, falls 2 oder mehr andere Karten in der Spalte dieser Karte liegen, behandle diese Karte in diesem Spielzug als Empfänger. Falls du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Weltvermächtnis-Spielmarke“ (Maschine/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseiten beider Spieler in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Girsu, der Orcust-Mekk-Ritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Girsu, der Orcust-Mekk-Ritter
  • Grenzstein des Weltvermächtnisses
    FALLE FALLE  
    Verbanne 1 „Weltvermächtnis“-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite und wähle dann 2 Monster in deinem Friedhof; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, aber sie können in diesem Spielzug nicht angreifen.
    Grenzstein des Weltvermächtnisses
  • Ib die Weltkelch-Justiziarin
    WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Hexer / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 1800 DEF 2100  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Für die Synchrobeschwörung dieser Karte kannst du 1 Normales „Weltkelch“-Monster, das du kontrollierst, als Empfänger behandeln. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Ib die Weltkelch-Justiziarin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Weltvermächtnis“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
    ●Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof beschwören, außer „Ib die Weltkelch-Justiziarin“.
    Ib die Weltkelch-Justiziarin
  • Kollaps des Weltvermächtnisses
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Du kannst 1 „Weltvermächtnis“-Monster von deiner Hand, deinem Friedhof oder offen von deiner Spielfeldseite verbannen und dann 1 Linkmonster auf dem Spielfeld wählen; es erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des verbannten Monsters (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls ein oder mehr Linkmonster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte verbannen; beschwöre 1 Cyberse-Linkmonster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Kollaps des Weltvermächtnisses“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kollaps des Weltvermächtnisses
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