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Sirenarmada Abisnereida Mermail Abyssnerei

Atributo AGUA AGUA
Nivel Nivel 3
ATK 1200
DEF 2000

Aqua / Efecto

Texto de la Carta
(Efecto Rápido): puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo de AGUA que controles; destruye otro monstruo de AGUA en tu mano o Campo y, si lo haces, hasta el final de este turno el monstruo seleccionado gana ATK/DEF igual al ATK/DEF original del monstruo destruido. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes robar 1 carta, y después descartar 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Sirenarmada Abisnereida" una vez por turno.
1
Sets
2018-08-30
MP18-SP118
MEGA-LATAS 2018 MEGA-PACK

C

Comune
2017-10-19
CIBR-SP028
DESTRUCCIÓN DEL CIRCUITO

C

Comune

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 18
Abis-desdeño
Abis-desdeño
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Sirenarmado/a" que controles; éste gana 1000 ATK hasta la End Phase. Cuando esta carta Colocada es mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; manda a ese objetivo al Cementerio.
Abis-escamas de Cetus
Abis-escamas de Cetus
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Sirenarmado/a". Éste gana 800 ATK. Cuando se resuelve un efecto de Trampa que fue activado en el lado del Campo de tu adversario, niega ese efecto, y después manda esta carta al Cementerio.
Abis-escamas del Mizuchi
Abis-escamas del Mizuchi
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Sirenarmado/a". Éste gana 800 ATK. Cuando se resuelve un efecto de una Carta Mágica que fue activada en el lado del Campo de tu adversario, niega ese efecto, y después manda esta carta al Cementerio.
Abis-fera
Abis-fera
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Sirenarmado/a". Sus efectos son negados. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, no puedes activar Cartas Mágicas. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Destruye esta carta durante la próxima End Phase de tu adversario después de su activación.
Abis-rasca
Abis-rasca
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 3 monstruos "Sirenarmado/a" en tu Cementerio; Invoca esos objetivos de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Sus efectos son negados y no pueden declarar ataques. Destrúyelos durante la End Phase.
Armadura de Abisescamas
Armadura de Abisescamas
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Sirenarmado/a". Éste gana 400 ATK. Cuando se resuelve el efecto de un monstruo que fue activado en el lado del Campo de tu adversario, niega ese efecto, y después manda esta carta al Cementerio.
Sirenarmada Abisalacia
Sirenarmada Abisalacia
X
AGUA AGUA Enlace Enlace 2 [ Serpiente Marina / Enlace / Efecto ] ATK 1600 DEF -
2 Pez, Serpiente Marina, y/o monstruos Aqua
Los monstruos a los que apunte esta carta ganan 500 ATK/DEF. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Sirenarmada Abisalacia" una vez por turno.
●Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; añade a tu mano 1 monstruo "Sirenarmado/a" en tu Deck.
●Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por un ataque o efecto de carta del adversario: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de AGUA en tu Deck, y después selecciona 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa.
Sirenarmada Abisdina
Sirenarmada Abisdina
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 200
Cuando esta carta es añadida a tu mano desde tu Deck o Cementerio por efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Debes controlar un monstruo "Sirenarmado/a" para activar y resolver este efecto. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Sirenarmado/a": puedes seleccionar 1 monstruo "Sirenarmado" de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Sólo puedes usar 1 efecto de "Sirenarmada Abisdina" por turno, y solamente una vez ese turno.
Sirenarmada Abisgunde
Sirenarmada Abisgunde
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AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1400 DEF 800
Si esta carta es descartada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Sirenarmado/a" en tu Cementerio, excepto "Sirenarmada Abisgunde"; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Solo puedes usar el efecto de "Sirenarmada Abisgunde" una vez por turno.
Sirenarmada Abishilde
Sirenarmada Abishilde
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AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1300 DEF 400
Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Sirenarmado/a", excepto "Sirenarmada Abishilde". Solo puedes usar el efecto de "Sirenarmada Abishilde" una vez por turno.

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