Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Künstlerkumpel Fünf-Regenbogen-Magier Performapal Five-Rainbow Magician

Künstlerkumpel Fünf-Regenbogen-Magier
1
Eigenschaft LICHT
Stufe 1
Pendelbereich 12
Pendeleffekt
Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer vom Extra Deck. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Jeder Spieler wendet 1 dieser Effekte an, basierend auf der Anzahl der gesetzten Karten in seinen Zauber- & Fallenzonen.
●0: Alle Monster, die er kontrolliert, können nicht angreifen und ihre Effekte können nicht aktiviert werden.
●4 oder mehr: Die ATK aller Monster, die er kontrolliert, werden zum Doppelten ihrer Grund-ATK.
Monstertyp Hexer
Kartentyp Pendel / Effekt
ATK 100
DEF 100
Kartentext
Falls ein Spieler einen Zauber / eine Falle auf deine Spielfeldseite setzt, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
Sets
2017-07-06 BLLR-DE005 BATTLES OF LEGEND -LIGHT'S REVENGE- Ultra Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 70

  • Absage in letzter Minute
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert, solange du ein oder mehr Monster in Angriffsposition kontrollierst: Ändere alle Monster, die du kontrollierst, in die Verteidigungsposition. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, gib alle offenen „Künstlerkumpel“-Monster, die du kontrollierst und die durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, auf die Hand zurück, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
    Absage in letzter Minute
  • Abstimm-Magier
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Falls du 2 „Magier“-Karten in deinen Pendelzonen hast, solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Abstimm-Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Dein Gegner erhält 400 LP, dann erhältst du 400 Schaden.
    Abstimm-Magier
  • Anordnung des Künstlers
    FALLE FALLE  
    Falls du ein „Künstlerkumpel“-Monster kontrollierst: Ändere alle Monster in offener Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, in die Verteidigungsposition. Die Kampfpositionen von Monstern, die durch diesen Effekt in die Verteidigungsposition geändert werden, kann bis zum Ende des nächsten Spielzugs nicht geändert werden.
    Anordnung des Künstlers
  • Auferstehung des Künstlerkumpels
    FALLE FALLE  
    Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Beschwöre 1 „Künstlerkumpel“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof.
    Auferstehung des Künstlerkumpels
  • Bläschenbarriere
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Jedes „Künstlerkumpel“- und „Künstlerzauberer“-Monster, das du kontrollierst, kann einmal pro Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen „Künstlerkumpel“- und „Künstlerzauberer“-Monster beteiligt sind, die du kontrollierst.
    Bläschenbarriere
  • Dharma-Augen-Magier
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 2500  
    Pendelbereich 2 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Pendelmonster in deiner Hand vorzeigen und dann 1 „Magier“-Karte in deiner Pendelzone wählen; der Pendelbereich des gewählten Ziels wird bis zum Ende dieses Spielzugs derselbe wie der des vorgezeigten Pendelmonsters (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
    Solange diese als Pendelbeschwörung beschworene Karte auf dem Spielfeld liegt, können „Magier“-Pendelmonster, die du kontrollierst, während des Spielzugs, in dem diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wurde, nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
    Dharma-Augen-Magier
  • Drachengruben-Magier
    WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Hexer / Pendel / Normale ] ATK 900 DEF 2700  
    Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug, falls du eine „Magier“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst 1 Pendelmonster abwerfen und dann 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
    Dieser begabte Magier kann die in den auch Drachengruben genannten Tiefen der Erde verborgenen Energien erwecken. Aufgrund seiner stoischen Vorgehensweise hat er nur wenige Freunde, den Wünschen seines Schülers kommt er aber gern und oft nach.
    Drachengruben-Magier
  • Drachenpuls-Magier
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Normale ] ATK 1800 DEF 900  
    Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug, falls du eine „Magier“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst 1 Pendelmonster abwerfen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es.
    Dieser Magierjunge hat die Gabe, die natürlichen Energielinien sehen zu können, die überall auf der Erde verlaufen und von seinem Volk als Drachenpuls bezeichnet werden. Aufgrund seiner Begeisterungsfähigkeit und seiner Fertigkeiten gehört er zu den Lieblingsschülern vom „Drachengruben-Magier“, der sein Mentor ist.
    Drachenpuls-Magier
  • Dramatisches Künstlerkumpel-Theater
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Monster, die du kontrollierst, erhalten 200 ATK für jedes Monster mit einem unterschiedlichen Typ, das du kontrollierst. Einmal pro Spielzug, falls du 4 „Künstlerkumpel“-Monster mit unterschiedlichen Typen kontrollierst: Du kannst 1 „Buntäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören.
    Dramatisches Künstlerkumpel-Theater
  • Edeldrachen-Magier
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Hexer / Pendel / Empfänger / Effekt ] ATK 700 DEF 1400  
    Pendelbereich 5 Zerstöre diese Karte, es sei denn, du hast eine „Magier“-Karte in deiner anderen Pendelzone.
    Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Drache-Synchromonsters. Falls diese Karte als Synchromaterial verwendet wird, lege diese Karte unters Deck, es sei denn, alles andere Synchromaterial sind „Buntäugig“-Monster. Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Buntäugig“-Monster der Stufe 7 oder höher wählen, das du kontrollierst; verringere seine Stufe um 3 und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
    Edeldrachen-Magier
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