Artistamico Occhi Diversi Synchron Performapal Odd-Eyes Synchron
Attributo
OSCURITÀ
Livello
Livello 2
ATK
200
DEF
600
Incantatore / Pendulum / Tuner / Effetto
Effetto Pendulum
Valore Pendulum
6
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Artistamico" o "Occhi Diversi" che controlli; in questo turno, quel mostro scoperto viene considerato come un Tuner, inoltre il suo Livello diventa 1 (anche se questa carta lascia il Terreno).
Testo Carta
Se questa carta, Evocata Specialmente dall'Extra Deck, viene utilizzata come Materiale Synchro, bandiscila. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Artistamico" o "Occhi Diversi" di Livello 3 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma i suoi effetti si annullano. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta nella tua Zona Pendulum; Evocala Specialmente, ma i suoi effetti si annullano (se ne ha) e, se lo fai, immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca 1 Mostro Synchro utilizzando solo quel mostro e questa carta.
Set
2017-07-06
BLLR-IT004
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA -VENDETTA DELLA LUCE-
SE
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- Accel Synchron
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Macchina / Synchro / Tuner / Effetto ] ATK 500 DEF 2100
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro "Synchron" dal tuo Deck al Cimitero, poi attivare 1 di questi effetti;
●Aumenta il Livello di questa carta del Livello del mostro mandato.
●Riduci il Livello di questa carta del Livello del mostro mandato.
Durante la Main Phase del tuo avversario, puoi (Effetto Rapido): immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca utilizzando questa carta che controlli. Puoi Synchro Evocare "Accel Synchron" una sola volta per turno.
- Acceleratore Rottame
- X
- VENTO Livello 5 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
-
1 Tuner "Synchron" + 1+ mostri non-Tuner
Se questa carta viene Synchro Evocata: puoi Evocare Specialmente dal tuo Deck tanti Tuner "Synchron" con Livelli diversi quanti possibile, in Posizione di Difesa. Non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck, eccetto Mostri Synchro, nel turno in cui attivi questo effetto. Quando viene dichiarato un attacco che coinvolge questa carta che è stata Synchro Evocata in questo turno e un altro mostro: puoi far diventare l'ATK di questa carta il doppio del suo ATK originale fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Acceleratore Rottame" una sola volta per turno.
- Aiuto di Rimpiazzo Artistamico
- X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno, quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: puoi annullare l'attacco e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Artistamico" dal tuo Deck, ma i suoi effetti sono annullati. Quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un mostro che controlli e un mostro dell'avversario: puoi mandare questa carta al Cimitero; non subisci danno da combattimento da quella battaglia.
- Al tuo Segnale, Pronti, DUELLARE!
- X
- MAGIA Continua
- Quando questa carta viene attivata: se non controlli nessun'altra carta, puoi aggiungere 1 mostro "Synchron" dal tuo Deck alla tua mano. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: metti 1 Segnalino Segnale su questa carta. Puoi rimuovere 2 Segnalini Segnale dal tuo Terreno e mandare questa carta scoperta al Cimitero; pesca 2 carte, poi manda 1 carta dalla tua mano al Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Al tuo Segnale, Pronti, DUELLARE!" per turno.
- Ancora Rottame
- X
- TERRA Livello 2 [ Guerriero / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Per una Synchro Evocazione, puoi sostituire con questa carta 1 qualsiasi Tuner "Synchron". Una volta per turno: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Rottame" non-Tuner nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio e, se lo fai, immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca 1 Mostro Synchro che indica un mostro "Synchron" come Tuner, utilizzando solamente quel mostro e questa carta. Questi Materiali Synchro vengono banditi invece di venire mandati al Cimitero.
- Artistamico Aiutoprincipessa
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 1200
- Quando Evochi Normalmente o Specialmente uno o più mostri "Artistamico", eccetto "Artistamico Aiutoprincipessa" (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.
- Artistamico Allievo del Cielo
- X
- LUCE Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 800 DEF 800
- Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi far ritornare 1 mostro "Artistamico" di Livello 5 o superiore che controlli nella mano; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamico Allievo del Cielo" una sola volta per turno. Se questa carta combatte con un mostro dell'avversario, gli effetti di quel mostro si annullano fino alla fine del Damage Step. Prima del calcolo dei danni, se questa carta ha attaccato un mostro dell'avversario mentre controllavi un altro mostro "Artistamico": puoi distruggere quel mostro dell'avversario.
- Artistamico Amicasino
- X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 600
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Artistamico" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano o Cimitero.
- Artistamico Anguilla Sigillo
- X
- ACQUA Livello 1 [ Pesce / Pendulum / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- Valore P 3 Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; gli effetti di quel mostro scoperto si annullano fino alla fine di questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno).
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola Posizionata controllata dal tuo avversario; quella carta Posizionata non può essere attivata in questo turno. Nessun giocatore può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione di questo effetto.
- Artistamico Ballata
- X
- TERRA Livello 3 [ Pianta / Pendulum / Effetto ] ATK 500 DEF 1100
- Valore P 2 Una volta per turno, all'inizio del Damage Step, quando un tuo mostro "Artistamico" combatte con un mostro scoperto dell'avversario: puoi far perdere 600 ATK a quel mostro dell'avversario (anche se questa carta lascia il Terreno).
- Se un tuo mostro "Artistamico" ha attaccato, dopo il calcolo dei danni: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; quel bersaglio perde ATK pari all'ATK di quel mostro "Artistamico".