Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo Ancient Gear Golem - Ultimate Pound

Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo
1
Atributo TIERRA
Nivel 8
Tipo de Monstruo Máquina
Tipo de Carta Efecto
ATK 3000
DEF 3000
Texto de la Carta
No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Hasta dos veces por turno, cuando esta carta atacante destruye un monstruo en batalla: puedes descartar 1 monstruo Máquina; esta carta puede atacar otra vez de manera consecutiva. Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Polimerización" y, si lo haces, añade a tu mano otro monstruo "Mecanismo Antiguo" en tu Cementerio.
Sets
2019-04-04 DUPO-SP054 EL PODER DEL DUELO Ultra Rara
2018-08-30 MP18-SP103 MEGA-LATAS 2018 MEGA-PACK  
2018-02-22 LED2-SP035 DUELISTAS LEGENDARIOS: ANTIGUO MILENIO  
2017-08-03 COTD-SP099 CÓDIGO DEL DUELISTA  
Cartas Relacionadas
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  • Artilugio de Mecanismo Antiguo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 2000  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o de Trampa); este turno, si un monstruo que controlas ataca, hasta el final del Damage Step las Cartas Mágicas, Cartas de Trampa, o efectos de monstruo de tu adversario (lo que haya sido declarado) no pueden ser activados. Una vez por turno: hasta la End Phase puedes declarar 1 nombre de carta de un monstruo "Artilugio"; el nombre de esta carta se convierte en ese nombre.
    Artilugio de Mecanismo Antiguo
  • Bestia de Mecanismo Antiguo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000  
    No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Niega los efectos de un monstruo de tu adversario destruido en batalla con esta carta (incluyendo en el Cementerio).
    Bestia de Mecanismo Antiguo
  • Caballero de Mecanismo Antiguo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Géminis / Efecto ] ATK 1800 DEF 500  
    Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
    ●Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa.
    Caballero de Mecanismo Antiguo
  • Caja de Mecanismo Antiguo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 2000  
    Si esta carta es añadida a tu mano desde el Deck o Cementerio, excepto robándola: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de TIERRA de Tipo Máquina con 500 ATK y/o DEF en tu Deck, excepto "Caja de Mecanismo Antiguo". Sólo puedes usar este efecto de "Caja de Mecanismo Antiguo" una vez por turno.
    Caja de Mecanismo Antiguo
  • Cañón de Mecanismo Antiguo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 500  
    Sacrifica esta carta para infligir 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario; además, ninguno de los jugadores puede activar Cartas de Trampa durante la Battle Phase de este turno.
    Cañón de Mecanismo Antiguo
  • Castillo de Mecanismo Antiguo
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Todos los monstruos "Mecanismo Antiguo" ganan 300 ATK. Cada vez que un monstruo es Invocado de Modo Normal/Colocado, pon 1 contador en esta carta. Si Invocas boca arriba por Sacrificio un monstruo "Mecanismo Antiguo", puedes Sacrificar esta carta en su lugar, si el número de sus contadores es igual o mayor al número de Sacrificios requerido.
    Castillo de Mecanismo Antiguo
  • Catapulta de Mecanismo Antiguo
    MÁGICA MÁGICA  
    Mientras no controles monstruos: selecciona 1 carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Mecanismo Antiguo", ignorando sus condiciones de Invocación. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecanismo Antiguo" (Tipo Máquina/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Sólo puedes usar 1 efecto de "Catapulta de Mecanismo Antiguo" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Catapulta de Mecanismo Antiguo
  • Dragón Aparatrón de Mecanismo Antiguo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000  
    Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Esta carta gana los efectos apropiados si la Invocas de Modo Normal Sacrificando estos monstruos.
    ●Artilugio Verde: Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
    ●Artilugio Rojo: Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: inflige 400 puntos de daño a tu adversario.
    ●Artilugio Amarillo: Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla: inflige 600 puntos de daño a tu adversario.
    Dragón Aparatrón de Mecanismo Antiguo
  • Dragón Reactor de Mecanismo Antiguo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000  
    Si esta carta que fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo "Mecanismo Antiguo" ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si esta carta fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo "Artilugio", ésta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step las Cartas Mágicas/de Trampa y efectos de monstruo de tu adversario no pueden ser activados. Al final del Damage Step, si esta carta atacó: puedes destruir 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo.
    Dragón Reactor de Mecanismo Antiguo
  • Duelo Interdimensional
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo "Mecanismo Antiguo" que controles; destiérralo. Durante la próxima Standby Phase, devuelve al Campo ese monstruo desterrado y, si lo haces, hasta el final de ese turno, su ATK se convierte en el doble de su ATK original. Si 1 o más "Golem de Mecanismo Antiguo" o "Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar en su lugar esta carta en tu Cementerio.
    Duelo Interdimensional
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