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Antiker Antriebsgolem - Ultimatives Pfund Ancient Gear Golem - Ultimate Pound

Antiker Antriebsgolem - Ultimatives Pfund
1
Eigenschaft ERDE
Stufe 8
Monstertyp Maschine
Kartentyp Effekt
ATK 3000
DEF 3000
Kartentext
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Bis zu zweimal pro Spielzug, wenn diese angreifende Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Du kannst 1 Maschine-Monster abwerfen; diese Karte kann sofort noch einmal angreifen. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzufügen und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 anderes „Antike/r/s Antrieb“-Monster von deinem Friedhof hinzu.
Sets
2019-04-04 DUPO-DE054 DUEL POWER Ultra Rare
2018-08-30 MP18-DE103 2018 MEGA-TINS MEGA PACK  
2018-02-22 LED2-DE035 LEGENDARY DUELISTS: ANCIENT MILLENNIUM  
2017-08-03 COTD-DE099 CODE OF THE DUELIST  
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 37

  • Antike Antriebsfabrik
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 „Antiker Antrieb“-Monster in deiner Hand (zeige das Monster deinem Gegner). Entferne „Antiker Antrieb“-Karten aus deinem Friedhof, deren gemeinsame Stufe doppelt so hoch wie die Stufe der gewählten Karte ist. Wenn du die gewählte Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschwörst, musst du keinen Tribut anbieten.
    Antike Antriebsfabrik
  • Antike Antriebsfaust
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur 1 „Antiker Antrieb“-Monster mit dieser Karte aus. Zerstöre jedes Monster, das mit ihm kämpft, am Ende des Damage Steps.
    Antike Antriebsfaust
  • Antike Antriebsfestung
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Während des Spielzugs, in dem „Antike/r/s Antrieb“-Monster, die du kontrollierst, als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurden, kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen und sie können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Dein Gegner kann als Reaktion auf die Aktivierung von „Antike/r/s Antrieb“-Karten und -Effekten weder Karten noch Effekte aktivieren. Falls diese Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört wird: Du kannst 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Antike/r/s Antrieb“-Monstern.
    Antike Antriebsfestung
  • Antike Antriebsfusion
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 „Antike/r/s Antrieb“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls du „Antiker Antriebsgolem“ oder „Antiker Antriebsgolem - Ultimatives Pfund“, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial verwendest, kannst du auch Monster von deinem Deck als Material verwenden.
    Antike Antriebsfusion
  • Antike Antriebsgadjiltronschimäre
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2300 DEF 1300  
    Diese Karte erhält die entsprechenden Effekte, falls du sie als Normalbeschwörung beschwörst, indem du diese Monster als Tribut anbietest.
    ●Grüner Apparat: Diese Karte erhält 300 ATK.
    ●Roter Apparat: Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
    ●Gelber Apparat: Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Füge deinem Gegner 700 Schaden zu.
    Antike Antriebsgadjiltronschimäre
  • Antike Antriebshaubitze
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800  
    2 „Antike/r/s Antrieb“-Monster
    Bleibt von den Effekten anderer Karten unberührt. Während deiner Main Phase: Du kannst deinem Gegner 1000 Schaden zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Antike Antriebshaubitze“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
    Antike Antriebshaubitze
  • Antike Antriebshydra
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2700 DEF 1700  
    Am Ende des Damage Steps, wenn diese Karte, die als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Tribut angeboten wurde, gegen ein Monster deines Gegners kämpft, aber das Monster deines Gegners durch den Kampf nicht zerstört wurde: Du kannst das Monster deines Gegners verbannen. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein „Apparat“-Monster als Tribut angeboten wurde, kann sie alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Falls ein „Antike/r/s Antrieb“-Monster angreift, das du kontrollierst, können Zauber-/Fallenkarten und Monstereffekte deines Gegners bis zum Ende des Damage Steps nicht aktiviert werden.
    Antike Antriebshydra
  • Antike Antriebskanone
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 500  
    Indem du diese Karte als Tribut anbietest, füge deinem Gegner 500 Schaden zu, und dann können beide Spieler während der Battle Phase dieses Spielzugs keine Fallenkarten aktivieren.
    Antike Antriebskanone
  • Antike Antriebskiste
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 2000  
    Falls diese Karte deiner Hand vom Deck oder Friedhof hinzugefügt wird, außer durch Ziehen: Du kannst deiner Hand 1 ERDE Monster vom Typ Maschine mit 500 ATK und/oder DEF von deinem Deck hinzufügen, außer „Antike Antriebskiste“. Du kannst diesen Effekt von „Antike Antriebskiste“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Antike Antriebskiste
  • Antike Antriebswerkstatt
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Antike Antriebswerkstatt
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