Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Combat Spirale Spectre Phantasm Spiral Battle

Combat Spirale Spectre
1
Icône Normal Piège
Texte de Carte
Si tous les monstres que vous contrôlez sont des Monstres Normaux (min. 1) : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Si "Umi" est sur le Terrain, vous pouvez activer cette carte depuis votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Normal que vous contrôlez ; équipez le Monstre Normal avec toutes les Cartes Magie d'Équipement "Spirale Spectre" que vous contrôlez qui peuvent l'équiper.
Sets
2017-05-04 MACR-FR072 LA CRISE MAXIMALE Rare
Cartes Associées
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  • Attaque Spirale Spectre
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 "Dragon Spirale Spectre" que vous contrôlez ; lorsqu'il détruit 3 Monstres à Effet contrôlés par votre adversaire au combat, tant qu'il est équipé avec min. 3 Cartes Magie d'Équipement "Spirale Spectre" de noms différents, vous gagnez le Duel. Si "Umi" est sur le Terrain, vous pouvez activer cette carte depuis votre main. Si un ou plusieurs Monstres Normaux que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
    Attaque Spirale Spectre
  • Crash Spirale Spectre
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un Monstre Normal. Si le monstre équipé attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Lorsque le monstre équipé inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Dragon Spirale Spectre" depuis votre main, Deck ou Cimetière, et équipez-le avec cette carte, puis vous pouvez changer 1 monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Crash Spirale Spectre" qu'une fois par tour.
    Crash Spirale Spectre
  • Dragon Spirale Spectre
    EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Wyrm / Normaux ] ATK 2900 DEF 2900  
    Un serpent féroce qui était chassé par les Atlantes. Épuisé par les combats, il se retrouve par hasard sous une lumière antique qui lui conféra de nouvelles forces pour combattre. Muni d'une puissance accrue, il lança une invasion sur le territoire ennemi avec une nouvelle attaque.
    Dragon Spirale Spectre
  • Lémuria, la Cité Oubliée
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Le nom de cette carte est traité comme "Umi". Tous les monstres EAU gagnent 200 ATK/DEF. Une fois par tour, durant votre Main Phase : jusqu'à la End Phase, vous pouvez faire gagner un nombre de Niveaux égal au nombre de monstres EAU que vous contrôlez actuellement à tous les monstres EAU que vous contrôlez actuellement.
    Lémuria, la Cité Oubliée
  • Océan Légendaire
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    (Le nom de cette carte est toujours traité comme "Umi".)
    Tous les monstres EAU sur le Terrain gagnent 200 ATK/DEF. Réduisez le Niveau de tous les monstres EAU dans la main de chaque joueur et sur le Terrain de 1.
    Océan Légendaire
  • Onde Spirale Spectre
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un Monstre Normal. La première fois que le monstre équipé va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit. À la fin de la Battle Phase, si le monstre équipé a combattu : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Dragon Spirale Spectre" depuis votre main, Deck ou Cimetière, et équipez-le avec cette carte, puis s'il en a, votre adversaire défausse 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Onde Spirale Spectre" qu'une fois par tour.
    Onde Spirale Spectre
  • Pacifis, la Cité Spectre
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    (Le nom de cette carte est toujours traité comme "Umi".)
    Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de Monstres à Effet le tour où vous activez un effet de cette carte (même si cette carte quitte le Terrain). Une fois par tour, si vous Invoquez Normalement ou Spécialement exactement 1 Monstre Normal (et aucune autre carte) : ajoutez 1 carte "Spirale Spectre" depuis votre Deck à votre main. Si votre adversaire active une carte ou un effet (sauf durant la Damage Step), et que vous ne contrôlez aucun Jeton : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Spirale Spectre" (Type Wyrm/EAU/Niveau 8/ATK 2000/DEF 2000).
    Pacifis, la Cité Spectre
  • Prise Spirale Spectre
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un Monstre Normal. Il gagne 500 ATK. Lorsque le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Dragon Spirale Spectre" depuis votre main, Deck ou Cimetière, et équipez-le avec cette carte, puis infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Prise Spirale Spectre" qu'une fois par tour.
    Prise Spirale Spectre
  • Puissance Spirale Spectre
    PIÈGE PIÈGE  
    Si tous les monstres que vous contrôlez sont des Monstres Normaux (min. 1) : ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, il perd 1000 ATK/DEF, et aussi, il a ses effets annulés. Si "Umi" est sur le Terrain, vous pouvez activer cette carte depuis votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Normal que vous contrôlez ; équipez 1 Carte Magie d'Équipement "Spirale Spectre" depuis votre main ou Cimetière au Monstre Normal.
    Puissance Spirale Spectre
  • Temple Oublié des Profondeurs
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Tant que cette carte est sur le Terrain, le nom de cette carte devient "Umi". Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua de max. Niveau 4 que vous contrôlez ; bannissez la cible. Durant votre End Phase : Invoquez Spécialement les monstres bannis par cet effet.
    Temple Oublié des Profondeurs
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Remarque Importante

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