Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Phantasmaspiralschlacht Phantasm Spiral Battle

Phantasmaspiralschlacht
1
Symbol Normales Fallen
Kartentext
Falls alle Monster, die du kontrollierst, Normale Monster sind (min. 1): Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Falls „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Normales Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das Normale Monster mit allen „Phantasmaspiral“-Ausrüstungszauberkarten aus, die du kontrollierst und mit denen es ausgerüstet werden kann.
Sets
2017-05-04 MACR-DE072 MAXIMUM CRISIS Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 11

  • Ein Legendärer Ozean
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    (Der Name dieser Karte wird immer als „Umi“ behandelt.)
    Alle WASSER Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF. Verringere die Stufe aller WASSER Monster in den Händen beider Spieler und auf dem Spielfeld um 1.
    Ein Legendärer Ozean
  • Lemuria, die vergessene Stadt
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Der Name dieser Karte wird als „Umi“ behandelt. Alle WASSER Monster erhalten 200 ATK und DEF. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst alle WASSER Monster, die du derzeit kontrollierst, bis zur End Phase Stufen in Höhe der Anzahl der WASSER Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten lassen.
    Lemuria, die vergessene Stadt
  • Pacifis, die Phantasmastadt
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    (Der Name dieser Karte wird immer als „Umi“ behandelt.)
    Du kannst in dem Spielzug, in dem du einen der Effekte dieser Karte aktivierst, keine Effektmonster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Einmal pro Spielzug, falls du genau 1 Normales Monster (und keine anderen Karten) als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst: Füge deiner Hand 1 „Phantasmaspiral“-Karte von deinem Deck hinzu. Falls dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (außer während des Damage Steps) und du keine Spielmarken kontrollierst: Du kannst 1 „Phantasmaspiral-Spielmarke“ (Typ Wyrm/WASSER/Stufe 8/ATK 2000/DEF 2000) als Spezialbeschwörung beschwören.
    Pacifis, die Phantasmastadt
  • Phantasmaspiralangriff
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 „Phantasmaspiraldrache“, den du kontrollierst; wenn er 3 Effektmonster, die dein Gegner kontrolliert, durch Kampf zerstört, solange er mit 3 oder mehr „Phantasmaspiral“-Ausrüstungszauberkarten mit unterschiedlichen Namen ausgerüstet ist, gewinnst du das Duell. Falls „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren. Falls ein oder mehr Normale Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
    Phantasmaspiralangriff
  • Phantasmaspiraldrache
    WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Wyrm / Normale ] ATK 2900 DEF 2900  
    Eine wilde Schlange, die von den Atlantern gejagt wurde. Schlachtmüde und verletzt fand sie ein uraltes Licht, das ihr neue Stärke für ihre Kämpfe verlieh. Mit ihrer nun größeren Kraft startete sie einen weiteren Angriff, der eine Invasion der feindlichen Gebiete einleitete.
    Phantasmaspiraldrache
  • Phantasmaspiralgriff
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein Normales Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Wenn das ausgerüstete Monster ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 „Phantasmaspiraldrache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören und mit dieser Karte ausrüsten, dann füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Du kannst diesen Effekt von „Phantasmaspiralgriff“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Phantasmaspiralgriff
  • Phantasmaspiralknall
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein Normales Monster mit dieser Karte aus. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Wenn das ausgerüstete Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 „Phantasmaspiraldrache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören und mit dieser Karte ausrüsten, dann kannst du 1 Monster in Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert, in die Verteidigungsposition ändern. Du kannst diesen Effekt von „Phantasmaspiralknall“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Phantasmaspiralknall
  • Phantasmaspiralkraft
    FALLE FALLE  
    Falls alle Monster, die du kontrollierst, Normale Monster sind (min. 1): Wähle 1 Effektmonster, das dein Gegner kontrolliert; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert es 1000 ATK und DEF, zusätzlich bleiben seine Effekte annulliert. Falls „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Normales Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das Normale Monster mit 1 „Phantasmaspiral“-Ausrüstungszauberkarte von deiner Hand oder deinem Friedhof aus.
    Phantasmaspiralkraft
  • Phantasmaspiralwelle
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein Normales Monster mit dieser Karte aus. Das erste Mal, dass das ausgerüstete Monster in jedem Spielzug durch Kampf zerstört würde, wird es nicht zerstört. Am Ende der Battle Phase, falls das ausgerüstete Monster gekämpft hat: Du kannst 1 „Phantasmaspiraldrache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören und mit dieser Karte ausrüsten, dann, falls dein Gegner Karten in seiner Hand hat, wirft er 1 Karte ab. Du kannst diesen Effekt von „Phantasmaspiralwelle“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Phantasmaspiralwelle
  • Umi
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Erhöhe die ATK und DEF aller Monster vom Typ Fisch, Seeschlange, Donner und Aqua um 200 Punkte. Verringere die ATK und DEF aller Monster vom Typ Maschine und Pyro um 200 Punkte.
    Umi
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