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Phantasmaspiralschlacht Phantasm Spiral Battle

Symbol Normal Fallen
Kartentext
Falls alle Monster, die du kontrollierst, Normale Monster sind (min. 1): Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Falls „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Normales Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das Normale Monster mit allen „Phantasmaspiral“-Ausrüstungszauberkarten aus, die du kontrollierst und mit denen es ausgerüstet werden kann.
1
Sets
2017-05-04
MACR-DE072
MAXIMUM CRISIS

R

Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 15
Ein Legendärer Ozean
Ein Legendärer Ozean
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
(Diese Karte wird immer als „Umi“ behandelt.)
Alle WASSER Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF. Verringere die Stufe aller WASSER Monster in den Händen beider Spieler und auf dem Spielfeld um 1.
Fisch-Sonar
Fisch-Sonar
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ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Monster der Stufe 7 oder niedriger, das „Umi“ erwähnt oder ein Normales WASSER Monster ist, von deinem Deck hinzu, dann, falls „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, kannst du 1 Normales WASSER Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst nur 1 „Fisch-Sonar“ pro Spielzug aktivieren.
Heimlicher Angriff zu Wasser II
Heimlicher Angriff zu Wasser II
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ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Der Name dieser Karte wird zu „Umi“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Dein Gegner kann WASSER Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Effekte von Nicht-WASSER Monstern wählen. Am Beginn der Battle Phase: Du kannst 1 Monster, das „Umi“ erwähnt, oder 1 Normales WASSER Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition beschwören, aber zerstöre es am Ende der Battle Phase. Du kannst diesen Effekt von „Heimlicher Angriff zu Wasser II“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kairyu-Shins dunkles Riff
Kairyu-Shins dunkles Riff
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FALLE FALLE
Lege 1 offenes „Umi“, das du kontrollierst, auf den Friedhof; beschwöre bis zu 2 Monster mit unterschiedlichen Namen, die „Umi“ erwähnen oder Normale WASSER Monster sind, als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Deck in die Verteidigungsposition, dann, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du eine beliebige Anzahl Normale WASSER Monster der Stufe 6 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Deck beschwören. Du kannst bis zum Ende deines nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WASSER Monstern. Du kannst nur 1 „Kairyu-Shins dunkles Riff“ pro Spielzug aktivieren.
Lemuria, die vergessene Stadt
Lemuria, die vergessene Stadt
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
(Diese Karte wird immer als „Umi“ behandelt.)
Alle WASSER Monster erhalten 200 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst alle WASSER Monster, die du derzeit kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs Stufen in Höhe der Anzahl der WASSER Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten lassen.
Magellanica, die Tiefsee-Stadt
Magellanica, die Tiefsee-Stadt
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ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
(Der Name dieser Karte wird immer als „Umi“ behandelt.)
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 WASSER Monster von deinem Deck auf dein Deck legen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 WASSER Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe seine Stufe bis zum Ende dieses Spielzugs um 1 oder 2 (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls du ein WASSER Synchromonster als Spezialbeschwörung beschwörst: Du kannst dir die Hand deines Gegners ansehen und falls du dies tust, verbanne 1 Karte davon offen bis zur End Phase.
Pacifis, die Phantasmastadt
Pacifis, die Phantasmastadt
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ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
(Der Name dieser Karte wird immer als „Umi“ behandelt.)
Du kannst in dem Spielzug, in dem du einen der Effekte dieser Karte aktivierst, keine Effektmonster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Einmal pro Spielzug, falls du genau 1 Normales Monster (und keine anderen Karten) als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst: Füge deiner Hand 1 „Phantasmaspiral“-Karte von deinem Deck hinzu. Falls dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (außer während des Damage Steps) und du keine Spielmarken kontrollierst: Du kannst 1 „Phantasmaspiral-Spielmarke“ (Typ Wyrm/WASSER/Stufe 8/ATK 2000/DEF 2000) als Spezialbeschwörung beschwören.
Phantasmaspiralangriff
Phantasmaspiralangriff
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FALLE FALLE
Wähle 1 „Phantasmaspiraldrache“, den du kontrollierst; wenn er 3 Effektmonster, die dein Gegner kontrolliert, durch Kampf zerstört, solange er mit 3 oder mehr „Phantasmaspiral“-Ausrüstungszauberkarten mit unterschiedlichen Namen ausgerüstet ist, gewinnst du das Duell. Falls „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren. Falls ein oder mehr Normale Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
Phantasmaspiraldrache
Phantasmaspiraldrache
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WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Wyrm / Normal ] ATK 2900 DEF 2900
Eine wilde Schlange, die von den Atlantern gejagt wurde. Schlachtmüde und verletzt fand sie ein uraltes Licht, das ihr neue Stärke für ihre Kämpfe verlieh. Mit ihrer nun größeren Kraft startete sie einen weiteren Angriff, der eine Invasion der feindlichen Gebiete einleitete.
Phantasmaspiralgriff
Phantasmaspiralgriff
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ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Normales Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Wenn das ausgerüstete Monster ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 „Phantasmaspiraldrache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören und mit dieser Karte ausrüsten, dann füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Du kannst diesen Effekt von „Phantasmaspiralgriff“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

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