Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

L'Alliance des Duellistes Duelist Alliance

L'Alliance des Duellistes
1
Icône Normale Magie
Texte de Carte
S'il y a une carte dans la Zone Pendule : ajoutez 1 Monstre Pendule "Pendule" ou Magie/Piège "Pendule" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "L'Alliance des Duellistes" par tour.
Sets
2018-06-28 BLRR-FR097 BATAILLE DE LÉGENDE : REVANCHE IMPLACABLE Ultra Rare
2017-10-05 LEDD-FRC17 DECKS DU DRAGON LÉGENDAIRE  
2017-05-04 MACR-FR063 LA CRISE MAXIMALE Secrètes Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 30

  • Appel Pendule
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 carte ; ajoutez 2 Monstres Pendule "Magicien" de noms différents depuis votre Deck à votre main, et aussi, jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire après la résolution de cette carte, les cartes "Magicien" dans vos Zones Pendule ne peuvent pas être détruites par des effets de carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Appel Pendule" par tour. Vous ne pouvez pas activer cette carte si vous avez activé un Effet Pendule de monstre "Magicien" ce tour.
    Appel Pendule
  • Arrêt Pendule
    MAGIE MAGIE  
    Si vous avez min. 3 Monstres Pendule face recto de noms différents dans votre Extra Deck : piochez 2 cartes. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas ajouter de cartes depuis le Deck à votre main.
    Arrêt Pendule
  • Ascension Pendule
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule depuis votre Deck du même Niveau que le Niveau d'origine du monstre envoyé, mais détruisez-le durant la End Phase. Vous ne pouvez activer qu'1 "Ascension Pendule" par tour.
    Ascension Pendule
  • Dimension Pendule
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Si vous Invoquez Spécialement n'importe lequel de ces monstres en utilisant un ou plusieurs Monstres Pendule comme Matériel, tant que cette carte est déjà face recto dans votre Zone Magie & Piège : vous pouvez activer l'effet approprié. Le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), vous ne pouvez pas appliquer le même effet de "Dimension Pendule".
    ●Fusion : Invoquez Spécialement 1 monstre du même Niveau d'origine que le Monstre Fusion depuis votre Deck en Position de Défense, mais annulez ses effets.
    ●Synchro : Ajoutez 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main.
    ●Xyz : Prenez 1 Syntoniseur de Niveau inférieur ou égal au Rang du Monstre Xyz depuis votre Deck, et ajoutez-le à votre main ou Invoquez-le Spécialement.
    Dimension Pendule
  • Dragon Pendule Arc aux Yeux Impairs
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Pendule / Normal ] ATK 2700 DEF 2000  
    Échelle Pendule 8 Si une ou plusieurs cartes "Yeux Impairs" que vous contrôlez sont détruites au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yeux Impairs" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Pendule Arc aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
    Issu de miracles, ce magnifique dragon vaillant a des yeux qui brillent à l'image d'un arc dans le ciel.
    Dragon Pendule Arc aux Yeux Impairs
  • Dragon Pendule aux Yeux Braves
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2000  
    1 monstre "Dragon Pendule" + 1 monstre de Type Guerrier
    Lorsque cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez changer l'ATK de tous les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire à 0, et aussi, les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer le reste de ce tour. Annulez les effets de monstre avec 0 ATK activés. À la fin de la Damage Step, lorsque cette carte attaque un monstre de votre adversaire, mais que le monstre de votre adversaire n'a pas été détruit au combat : vous pouvez bannir le monstre de votre adversaire.
    Dragon Pendule aux Yeux Braves
  • Dragon Pendule aux Yeux de la Bête
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2000  
    1 monstre TÉNÈBRES de Type Dragon + 1 monstre de Type Bête
    Uniquement Invocable par Fusion ou Spécialement en Sacrifiant les cartes ci-dessus que vous contrôlez (n'utilisez pas "Polymérisation"), et non Invocable Spécialement autrement. Si cette carte détruit un monstre au combat : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du Matériel de Fusion de Type Bête utilisé pour l'Invocation de cette carte.
    Dragon Pendule aux Yeux de la Bête
  • Dragon Pendule aux Yeux Impairs
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    Échelle Pendule 4 Vous pouvez réduire à 0 les dommages de combat que vous recevez d'une attaque impliquant un Monstre Pendule que vous contrôlez. Durant votre End Phase : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, ajoutez 1 Monstre Pendule avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque Effet Pendule de "Dragon Pendule aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
    Si cette carte combat un monstre de l'adversaire, les dommages de combat que cette carte inflige à votre adversaire sont doublés.
    Dragon Pendule aux Yeux Impairs
  • Dragon Pendule aux Yeux Runiques
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2000  
    "Dragon Pendule aux Yeux Impairs" + 1 monstre de Type Magicien
    Si cette carte a été Invoquée par Fusion en utilisant un ou plusieurs monstres Invoqués par Pendulation sur le Terrain comme Matériels de Fusion, elle n'est pas affectée par des effets de carte de votre adversaire ce tour. Appliquez l'effet approprié, selon le Niveau d'origine du monstre utilisé comme Matériel de Fusion qui n'était pas "Dragon Pendule aux Yeux Impairs".
    ●Max. Niveau 4 : Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire max. 2 attaques sur des monstres.
    ●Min. Niveau 5 : Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire max. 3 attaques sur des monstres.
    Dragon Pendule aux Yeux Runiques
  • Espace Pendule
    PIÈGE PIÈGE  
    Si tous les monstres que vous contrôlez sont des Monstres Pendule (min. 1) : ciblez 2 cartes dans vos Zones Pendule ; détruisez les deux cartes, et si vous le faites, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement le reste de ce tour, sauf par Invocation Pendule.
    Espace Pendule
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