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L'Alliance des Duellistes Duelist Alliance

Icône Normale Magie
Texte de Carte
S'il y a une carte dans la Zone Pendule : ajoutez 1 Monstre Pendule "Pendule" ou Magie/Piège "Pendule" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "L'Alliance des Duellistes" par tour.
1
Sets
2022-08-25
TAMA-FR055
LES MAÎTRES TACTIQUES

R

Rare
2018-06-28
BLRR-FR097
BATAILLE DE LÉGENDE : REVANCHE IMPLACABLE

UR

Ultra Rare
2017-10-05
LEDD-FRC17
DECKS DU DRAGON LÉGENDAIRE

C

Commun
2017-05-04
MACR-FR063
LA CRISE MAXIMALE

SE

Secrète Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 38
Appel Pendule
Appel Pendule
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 carte ; ajoutez 2 Monstres Pendule "Magicien" de noms différents depuis votre Deck à votre main, et aussi, jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire après la résolution de cette carte, les cartes "Magicien" dans vos Zones Pendule ne peuvent pas être détruites par des effets de carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Appel Pendule" par tour. Vous ne pouvez pas activer cette carte si vous avez activé un Effet Pendule de monstre "Magicien" ce tour.
Arrêt Pendule
Arrêt Pendule
X
MAGIE MAGIE
Si vous avez min. 3 Monstres Pendule face recto de noms différents dans votre Extra Deck : piochez 2 cartes. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas ajouter de cartes depuis le Deck à votre main.
Ascension Pendule
Ascension Pendule
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule depuis votre Deck du même Niveau que le Niveau d'origine du monstre envoyé, mais détruisez-le durant la End Phase. Vous ne pouvez activer qu'1 "Ascension Pendule" par tour.
Dimension Pendule
Dimension Pendule
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si vous Invoquez Spécialement n'importe lequel de ces monstres en utilisant un ou plusieurs Monstres Pendule comme Matériel, tant que cette carte est déjà face recto dans votre Zone Magie & Piège : vous pouvez activer l'effet approprié. Le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), vous ne pouvez pas appliquer le même effet de "Dimension Pendule".
●Fusion : Invoquez Spécialement 1 monstre du même Niveau d'origine que le Monstre Fusion depuis votre Deck en Position de Défense, mais annulez ses effets.
●Synchro : Ajoutez 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main.
●Xyz : Prenez 1 Syntoniseur de Niveau inférieur ou égal au Rang du Monstre Xyz depuis votre Deck, et ajoutez-le à votre main ou Invoquez-le Spécialement.
Dragon du Pendulegraphe aux Yeux Impairs
Dragon du Pendulegraphe aux Yeux Impairs
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Dragon / Rituel / Pendule / Effet ] ATK 2700 DEF 2500
Échelle Pendule Échelle P 4 Durant la End Phase : vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Deck ou Cimetière à votre main, puis renvoyez cette carte à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon du Pendulegraphe aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Avènement des Yeux Impairs". Uniquement soit Invocable Rituellement soit Invocable par Pendulation depuis votre main. Chaque fois que votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres depuis l'Extra Deck, infligez-lui 300 points de dommages. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie ou effet de Magie (Effet Rapide) : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule, et si vous le faites, annulez l'effet, puis, si vous avez placé cette carte Invoquée Rituellement dans la Zone Pendule, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yeux Impairs" depuis votre Extra Deck.
Dragon Pendule Arc aux Yeux Impairs
Dragon Pendule Arc aux Yeux Impairs
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Pendule / Normal ] ATK 2700 DEF 2000
Échelle Pendule Échelle P 8 Si une ou plusieurs cartes "Yeux Impairs" que vous contrôlez sont détruites au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yeux Impairs" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Pendule Arc aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
Issu de miracles, ce magnifique dragon vaillant a des yeux qui brillent à l'image d'un arc dans le ciel.
Dragon Pendule aux Yeux Impairs
Dragon Pendule aux Yeux Impairs
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Échelle Pendule Échelle P 4 Vous pouvez réduire à 0 les dommages de combat que vous recevez d'une attaque impliquant un Monstre Pendule que vous contrôlez. Durant votre End Phase : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, ajoutez 1 Monstre Pendule avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque Effet Pendule de "Dragon Pendule aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
Si cette carte combat un monstre de l'adversaire, les dommages de combat infligés par cette carte à votre adversaire sont doublés.
Échelle Pendule
Échelle Pendule
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous avez 2 cartes dans vos Zones Pendule : appliquez l'effet suivant, selon la différence en Échelles Pendule.
●0 : Détruisez 2 Magies/Pièges sur le Terrain.
●1, 2 ou 3 : Ajoutez 1 Monstre Pendule de Niveau 2, 3 ou 4 depuis votre Deck à votre main.
●4, 5 ou 6 : Ajoutez 1 Monstre Pendule de Niveau 5, 6 ou 7 depuis votre Deck à votre main.
●7+ : Renvoyez max. 2 cartes depuis vos Zones Pendule à la main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Pendule depuis votre main.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Échelle Pendule" par tour.
Encore Pendule
Encore Pendule
X
PIÈGE PIÈGE
Durant la Main Phase de votre adversaire : vous pouvez défausser 1 carte ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Pendulation un ou plusieurs Monstres Pendule, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, les cartes dans vos Zones Pendule ne peuvent pas activer leurs effets et ne peuvent pas être détruites par vos effets de carte, et aussi, mélangez-les dans le Deck durant la End Phase. Vous ne pouvez activer qu'1 "Encore Pendule" par tour.
Espace Pendule
Espace Pendule
X
PIÈGE PIÈGE
Si tous les monstres que vous contrôlez sont des Monstres Pendule (min. 1) : ciblez 2 cartes dans vos Zones Pendule ; détruisez les deux cartes, et si vous le faites, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement le reste de ce tour, sauf par Invocation Pendule.

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