Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

B.E.F. Zelos B.E.F. Zelos

B.E.F. Zelos
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Icona Terreno Magia
Testo Carta
Quando questa carta viene attivata: puoi aggiungere 1 "Assalto del Boss" dal tuo Deck alla tua mano. Tutti i mostri "B.E.S." che controlli guadagnano 500 ATK e DEF, il tuo avversario non può sceglierli come bersaglio con gli effetti delle carte ed essi non possono essere distrutti dagli effetti delle carte del tuo avversario. Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "B.E.S." dalla tua mano. Se uno o più mostri "B.E.S." vengono Evocati Normalmente o Specialmente sul tuo Terreno: metti 1 Segnalino su di essi.
Set
2017-05-04 MACR-IT062 CRISI MASSIMA  
Carte Correlate
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  • Assalto del Boss
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Il controllore di questa carta non può Evocare tramite Evocazione Normale o Posizionare. Durante l'End Phase del turno in cui un mostro sul tuo Terreno che includa "B.E.S." nel suo nome, o il cui nome sia "Grande Nucleo", viene distrutto e mandato al Cimitero, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale dal tuo Deck 1 mostro che includa "B.E.S." nel suo nome, o il cui nome sia "Grande Nucleo".
    Assalto del Boss
  • B.E.S. Nucleo Cannone Esplosivo
    TERRA TERRA Livello Livello 9 [ Macchina / Effetto ] ATK 2500 DEF 3000  
    Se il tuo avversario controlla più mostri di te, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "B.E.S. Nucleo Cannone Esplosivo" una sola volta per turno in questo modo. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: metti 3 Segnalini su questa carta. Non può essere distrutto in battaglia. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto: rimuovi 1 Segnalino da questa carta. Se non puoi, distruggila.
    B.E.S. Nucleo Cannone Esplosivo
  • B.E.S. Nucleo Cristallino
    ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 2100 DEF 1000  
    Quando viene Evocata tramite Evocazione Normale, metti 3 Segnalini su questa carta. Questa carta non viene distrutta in seguito ad una battaglia. Se questa carta combatte, rimuovi 1 Segnalino da questa carta alla fine del Damage Step. Se questa carta combatte senza avere un Segnalino, distruggi questa carta alla fine del Damage Step. Una volta per turno, durante la tua Main Phase, puoi cambiare la Posizione di un mostro scoperto in Posizione d'Attacco sul Terreno del tuo avversario in scoperto in Posizione di Difesa.
    B.E.S. Nucleo Cristallino
  • B.E.S. Nucleo Potente (Aggiornato da: Grande Nucleo)
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2300 DEF 1100  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 3 Segnalini su di essa. Non può essere distrutta in battaglia. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto: rimuovi 1 Segnalino da questa carta. Se non puoi, distruggila.

    Nota
    Nome della carta aggiornato da "Grande Nucleo" il 07-04-2017.
    B.E.S. Nucleo Potente (Aggiornato da: Grande Nucleo)
  • B.E.S. Nucleo Potente MK-2
    FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2400 DEF 1100  
    Se non controlli nessun mostro, puoi Evocare tramite Evocazione Normale questa carta senza offrire Tributi. Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Speciale, metti 3 Segnalini su di essa. Questa carta non può essere distrutta in battaglia. Se questa carta attacca o viene attaccata, rimuovi 1 Segnalino da questa carta alla fine del Damage Step. Se non puoi, distruggila.
    B.E.S. Nucleo Potente MK-2
  • B.E.S. Nucleo Potente MK-3
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 2700 DEF 1900  
    Se il tuo avversario controlla un mostro e tu non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Difesa. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: metti 3 Segnalini su questa carta. Non può essere distrutto in battaglia. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto: rimuovi 1 Segnalino da questa carta. Se non puoi, distruggila. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; mischia tutti i mostri "B.E.S." dal tuo Cimitero nel Deck.
    B.E.S. Nucleo Potente MK-3
  • B.E.S. Nucleo Protetto
    TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Macchina / Effetto ] ATK 2500 DEF 800  
    Quando viene Evocata tramite Evocazione Normale, metti 2 Segnalini su questa carta. Questa carta non viene distrutta in seguito ad una battaglia. Se questa carta combatte con un mostro, lancia una moneta e scegli testa o croce alla fine del Damage Step. Se sbagli, rimuovi 1 Segnalino. Se questa carta combatte senza avere un Segnalino, distruggi questa carta alla fine del Damage Step.
    B.E.S. Nucleo Protetto
  • Tetran B.E.S.
    VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 1800 DEF 2300  
    Quando viene Evocata tramite Evocazione Normale, metti 3 Segnalini su questa carta. Questa carta non viene distrutta in seguito ad una battaglia. Se questa carta combatte, rimuovi 1 Segnalino da questa carta alla fine del Damage Step. Se questa carta combatte senza avere un Segnalino, distruggi questa carta alla fine del Damage Step. Inoltre, rimuovi 1 Segnalino da questa carta per distruggere 1 Carta Magia o Trappola sul Terreno. Puoi usare questo effetto solo una volta per turno.
    Tetran B.E.S.
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