Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

B.E.F. Zelos B.E.F. Zelos

B.E.F. Zelos
1
Ícono Campo Mágica
Texto de la Carta
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Apuro de Jefes". Todos los monstruos "B.E.S." que controles ganan 500 ATK y DEF, tu adversario no puede seleccionarlos con efecto de cartas, y no pueden ser destruidos por los efectos de cartas de tu adversario. Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "B.E.S.". Si uno o más monstruos "B.E.S." son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo: pon 1 Contador en cada uno de ellos.
Sets
2017-05-04 MACR-SP062 CRISIS MÁXIMA  
Cartas Relacionadas
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  • Apuro de Jefes
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    El controlador de esta carta no puede realizar Invocaciones Normales o Colocar cartas. Durante la End Phase del turno en el que un monstruo en tu Campo que incluya "B.E.S." en su nombre o se llame "Gran Núcleo" sea destruido y mandado al Cementerio, puedes Invocar mediante una Invocación Especial de tu Deck 1 monstruo que incluya "B.E.S." en su nombre o se llame "Gran Núcleo".
    Apuro de Jefes
  • B.E.S. Núcleo Cañón Disparador
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Máquina / Efecto ] ATK 2500 DEF 3000  
    Si tu adversario controla más monstruos que tú, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "B.E.S. Núcleo Cañón Disparador" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: pon 3 contadores en esta carta. No puede ser destruida en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló: retira 1 contador de esta carta. Si no puedes, destrúyela.
    B.E.S. Núcleo Cañón Disparador
  • B.E.S. Núcleo Cubierto
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2500 DEF 800  
    Cuando Invocas mediante una Invocación Normal esta carta, ponle 2 contadores. Esta carta no es destruida como resultado de una batalla. Si esta carta lucha con un monstruo, lanza una moneda y elige cara o cruz al final del Damage Step. Si fallas, retira 1 contador. Si esta carta lucha sin contadores, destruye esta carta al final del Damage Step.
    B.E.S. Núcleo Cubierto
  • B.E.S. Núcleo de Cristal
    AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2100 DEF 1000  
    Cuando Invocas mediante una Invocación Normal esta carta, ponle 3 contadores. Esta carta no es destruida como resultado de una batalla. Si esta carta lucha, retira 1 contador de esta carta el final del Damage Step. Si esta carta lucha sin un contador, destruye esta carta el final del Damage Step. Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes cambiar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo de tu adversario a Posición de Defensa boca arriba.
    B.E.S. Núcleo de Cristal
  • B.E.S. Núcleo Grande (Actualizado de: Gran Núcleo)
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2300 DEF 1100  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal: ponle 3 contadores. No puede ser destruida en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló: retira 1 contador de esta carta. Si no puedes, destrúyela.

    Nota
    Nombre de Carta actualizado de "Gran Núcleo" en 07-04-2017.
    B.E.S. Núcleo Grande (Actualizado de: Gran Núcleo)
  • B.E.S. Núcleo Grande MK-2
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2400 DEF 1100  
    Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Cuando Invocas esta carta de Modo Especial, pon 3 contadores en ella. Esta carta no puede ser destruida en batalla. Si esta carta ataca o es atacada, retira 1 contador de ella al final del Damage Step. Si no puedes hacerlo, destrúyela.
    B.E.S. Núcleo Grande MK-2
  • B.E.S. Núcleo Grande MK-3
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2700 DEF 1900  
    Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Defensa. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: pon 3 Contadores en esta carta. No puede ser destruida en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló: retira 1 Contador de esta carta. Si no puedes, destrúyela. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; baraja al Deck todos los monstruos "B.E.S." en tu Cementerio.
    B.E.S. Núcleo Grande MK-3
  • B.E.S. Tetran
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 2300  
    Cuando Invocas mediante una Invocación Normal esta carta, ponle 3 contadores. Esta carta no es destruida como resultado de una batalla. Si esta carta lucha, retira 1 contador de esta carta al final del Damage Step. Si esta carta lucha sin un contador, destruye esta carta el final del Damage Step. Retira un contador de esta carta para destruir 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo. Puedes usar este efecto sólo una vez por turno.
    B.E.S. Tetran
1