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Provvidenza Zefra Zefra Providence

Icona Normali Magia
Testo Carta
Aggiungi 1 carta "Zefra" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Provvidenza Zefra". Se una o più carte "Zefra" che controlli stanno per essere distrutte, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Provvidenza Zefra" per turno.
1
Set
2017-05-04
MACR-IT061
CRISI MASSIMA

R

Rara

Carte Correlate

Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 17
Bambolaombra Zefraniaga
Bambolaombra Zefraniaga
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 900 DEF 100
Valore Pendulum Valore P 1 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "Bambolaombra" e "Zefra". Questo effetto non può essere annullato.
Se questa carta viene Evocata Pendulum o mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 carta nella Zona Pendulum di qualsiasi giocatore; falla ritornare nella mano. Devi avere una carta "Zefra" nella tua Zona Pendulum per attivare e risolvere questo effetto. Puoi utilizzare questo effetto di "Bambolaombra Zefraniaga" una sola volta per turno.
Bambolaombra Zefranucleo
Bambolaombra Zefranucleo
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Roccia / Pendulum / Effetto ] ATK 450 DEF 1950
Valore Pendulum Valore P 7 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "Bambolaombra" e "Zefra". Questo effetto non può essere annullato.
Se questa carta viene Evocata Pendulum o mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Zefra" nella tua Zona Pendulum, eccetto "Bambolaombra Zefranucleo"; Evocala Specialmente. Puoi utilizzare questo effetto di "Bambolaombra Zefranucleo" una sola volta per turno.
Cammino Zefra
Cammino Zefra
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Attiva questa carta solo se hai 2 carte "Zefra" nelle tue Zone Pendulum, con Valori Pendulum attivi di 1 e 7. Se questa carta viene attivata: mischia nel Deck tutti i mostri che controlli, eccetto i mostri "Zefra". Nessuno giocatore può Evocare Specialmente mostri, eccetto dalla mano o dall'Extra Deck. Mentre hai una o più carte nella tua Zona Pendulum, questa carta non può essere scelta come bersaglio dagli effetti delle carte. Distruggi questa carta se una o più carte nella tua Zona Pendulum vengono distrutte.
Colpo Divino Zefra
Colpo Divino Zefra
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro: bandisci 1 mostro "Zefra" scoperto nel tuo Extra Deck; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
Domatore Bestia Spirito Zeframpilica
Domatore Bestia Spirito Zeframpilica
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Psichico / Pendulum / Effetto ] ATK 1000 DEF 1500
Valore Pendulum Valore P 1 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "Bestia Spirito" e "Zefra". Questo effetto non può essere annullato.
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Pendulum: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Bestia Spirito" o "Zefra" nel tuo Cimitero, eccetto "Domatore Bestia Spirito Zeframpilica"; Evocalo Specialmente, ma distruggilo durante la End Phase. Puoi Evocare Specialmente uno o più "Domatore Bestia Spirito Zeframpilica" una sola volta per turno.
Domatore Bestia Spirito Zefrawendi
Domatore Bestia Spirito Zefrawendi
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Psichico / Pendulum / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
Valore Pendulum Valore P 7 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "Bestia Spirito" e "Zefra". Questo effetto non può essere annullato.
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Pendulum: puoi aggiungere 1 mostro "Zefra" scoperto dal tuo Extra Deck alla tua mano, eccetto "Domatore Bestia Spirito Zefrawendi". Puoi Evocare Specialmente uno o più "Domatore Bestia Spirito Zefrawendi" una sola volta per turno.
Guerra Zefra
Guerra Zefra
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 altra carta "Zefra" che controlli e 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggile. Se hai 2 carte "Zefra" nelle tue Zone Pendulum, puoi attivare questa carta dalla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Guerra Zefra" per turno.
Oracolo di Zefra
Oracolo di Zefra
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Quando questa carta viene attivata: aggiungi 1 mostro "Zefra" dal tuo Deck alla tua mano. Quando Evochi tramite Rituale utilizzando un mostro "Zefra", o Evochi Specialmente utilizzando un mostro "Zefra" come materiale, puoi attivare questi effetti, a seconda del mostro Evocato, una volta per turno per effetto:
●Rituale: Mischia nel Deck 1 mostro sul Terreno.
●Fusione: Evoca Specialmente 1 mostro dalla tua mano.
●Synchro: Seleziona 1 mostro dal tuo Deck e mettilo in cima al tuo Deck.
●Xyz: Pesca 1 carta, poi scarta 1 carta.
Puoi attivare solo 1 "Oracolo di Zefra" per turno.
Prescelto di Zefra
Prescelto di Zefra
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Questa carta guadagna questi effetti a seconda del numero di mostri "Zefra" scoperti con nomi diversi nel tuo Extra Deck.
●3 o più: I mostri che controlli guadagnano 100 ATK per ogni carta scoperta in qualsiasi Extra Deck.
●5 o più: I mostri che controlli non possono essere distrutti dagli effetti delle carte dell'avversario.
●8 o più: I mostri che controlli non possono essere scelti come bersaglio dagli effetti delle carte dell'avversario.
●10: Puoi mandare questa carta al Cimitero; mischia nel Deck tutte le carte della mano, Terreno e Cimitero del tuo avversario.
Satellcavaliere Zefrathuban
Satellcavaliere Zefrathuban
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Pendulum / Effetto ] ATK 0 DEF 2100
Valore Pendulum Valore P 1 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "tellcavaliere" e "Zefra". Questo effetto non può essere annullato.
Se questa carta viene Evocata Normalmente, per Scoperta o Pendulum: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta "tellcavaliere" o "Zefra" nella tua Zona Mostri o Zona Pendulum e 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; distruggile. Puoi utilizzare questo effetto di "Satellcavaliere Zefrathuban" una sola volta per turno.

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