Chiudere

Presa Spirale Fantasmatica Phantasm Spiral Grip

Icona Equipaggiamento Magia
Testo Carta
Equipaggia solo a un Mostro Normale. Esso guadagna 500 ATK. Quando il mostro equipaggiato distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: puoi Evocare Specialmente 1 "Drago Spirale Fantasmatica" dalla tua mano, Deck o Cimitero ed equipaggiarlo con questa carta, poi infliggi 1000 danni al tuo avversario. Puoi utilizzare questo effetto di "Presa Spirale Fantasmatica" una sola volta per turno.
1
Set
2017-05-04
MACR-IT058
CRISI MASSIMA

C

Comuni

Carte Correlate

Risultati della Ricerca: 1 - 5 di 5
Assalto Spirale Fantasmatica
Assalto Spirale Fantasmatica
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 "Drago Spirale Fantasmatica" che controlli; quando esso distrugge 3 Mostri con Effetto controllati dal tuo avversario, in battaglia, mentre è equipaggiato con 3 o più Carte Magia Equipaggiamento "Spirale Fantasmatica" con nomi diversi, vinci il Duello. Se "Umi" è sul Terreno, puoi attivare questa carta dalla tua mano. Se uno o più Mostri Normali che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
Battaglia Spirale Fantasmatica
Battaglia Spirale Fantasmatica
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se tutti i mostri che controlli sono Mostri Normali (minimo 1): scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila. Se "Umi" è sul Terreno, puoi attivare questa carta dalla tua mano. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale che controlli; equipaggia quel Mostro Normale con tutte le Carte Magia Equipaggiamento "Spirale Fantasmatica" che controlli che possono equipaggiarlo.
Drago Spirale Fantasmatica
Drago Spirale Fantasmatica
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 8 [ Wyrm / Normale ] ATK 2900 DEF 2900
Un serpente feroce che veniva cacciato dagli Atlantidei. Stanco della battaglia e lacero, giunse ad una luce antica, e guadagnò nuova forza per le sue battaglie. Con il suo aumentato potere, lanciò un'invasione del territorio nemico con un rinnovato assalto.
Pacifis, la Città Fantasmatica
Pacifis, la Città Fantasmatica
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
(Il nome di questa carta viene sempre considerato come "Umi".)
Non puoi Evocare Normalmente o Specialmente Mostri con Effetto nel turno in cui attivi uno dei due effetti di questa carta (anche se questa carta lascia il Terreno). Una volta per turno, se Evochi Normalmente o Specialmente esattamente 1 Mostro Normale (e nessuna altra carta): aggiungi 1 carta "Spirale Fantasmatica" dal tuo Deck alla tua mano. Se il tuo avversario attiva una carta o un effetto (eccetto durante il Damage Step) e tu non controlli nessun Segna-Mostro: puoi Evocare Specialmente 1 "Segna-Spirale Fantasmatica" (Tipo Wyrm/ACQUA/Livello 8/ATK 2000/DEF 2000).
Potere Spirale Fantasmatica
Potere Spirale Fantasmatica
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se tutti i mostri che controlli sono Mostri Normali (minimo 1): scegli come bersaglio 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario; fino alla fine del turno, esso perde 1000 ATK e DEF, inoltre i suoi effetti si annullano. Se "Umi" è sul Terreno, puoi attivare questa carta dalla tua mano. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale che controlli; equipaggia 1 Carta Magia Equipaggiamento "Spirale Fantasmatica" dalla tua mano o Cimitero a quel Mostro Normale.

1