Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Agarre del Fantasma Espiral Phantasm Spiral Grip

Agarre del Fantasma Espiral
1
Ícono Equipo Mágica
Texto de la Carta
Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo Normal. Éste gana 500 ATK. Cuando el monstruo equipado destruye a un monstruo de tu adversario en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Dragón Fantasma Espiral", y equiparlo con esta carta, y después inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Agarre del Fantasma Espiral" una vez por turno.
Sets
2017-05-04 MACR-SP058 CRISIS MÁXIMA  
Cartas Relacionadas
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  • Asalto del Fantasma Espiral
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 "Dragón Fantasma Espiral" que controles; cuando éste destruya a 3 Monstruos de Efecto que controle tu adversario, en batalla, mientras esté equipado con 3 o más Cartas Mágicas de Equipo "Fantasma Espiral" con nombres diferentes, ganas el Duelo. Si "Umi" está en el Campo, puedes activar esta carta desde tu mano. Si uno o más Monstruos Normales que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
    Asalto del Fantasma Espiral
  • Batalla del Fantasma Espiral
    TRAMPA TRAMPA  
    Si todos los monstruos que controlas son Monstruos Normales (mín. 1): selecciona 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Si "Umi" está en el Campo, puedes activar esta carta desde tu mano. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Normal que controles; equipa a ese Monstruo Normal con todas las Cartas Mágicas de Equipo "Fantasma Espiral" apropiadas que controles que puedan equipársele.
    Batalla del Fantasma Espiral
  • Dragón Fantasma Espiral
    AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Wyrm / Normal ] ATK 2900 DEF 2900  
    Una serpiente feroz que estaba siendo cazada por los Atlantes. Harapienta y cansada de la batalla, se topó con una luz antigua y ganó nuevas fuerzas para su batalla. Con este aumento de poder, lanzó una invasión sobre el territorio enemigo en un renovado asalto.
    Dragón Fantasma Espiral
  • Pacifis, la Ciudad Fantasma
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    (El nombre de esta carta se trata siempre como "Umi")
    No puedes Invocar Monstruos de Efecto de Modo Normal o Especial el turno en el que activas cualquiera de los efectos de esta carta (aún si esta carta deja el Campo). Una vez por turno, si Invocaste de Modo Normal o Especial exactamente 1 Monstruo Normal (y ninguna otra carta): añade a tu mano 1 carta "Fantasma Espiral" en tu Deck. Si tu adversario activa una carta o efecto (excepto durante el Damage Step) y tú no controlas Fichas: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Fantasma Espiral" (Tipo Wyrm/AGUA/Nivel 8/ATK 2000/DEF 2000).
    Pacifis, la Ciudad Fantasma
  • Poder del Fantasma Espiral
    TRAMPA TRAMPA  
    Si todos los monstruos que controlas son Monstruos Normales (mín. 1): selecciona 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; hasta el final de este turno, éste pierde 1000 ATK y DEF, y además ve sus efectos negados. Si "Umi" está en el Campo, puedes activar esta carta desde tu mano. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Normal que controles; equipa a ese Monstruo Normal con 1 Carta Mágica de Equipo "Fantasma Espiral" en tu mano o Cementerio.
    Poder del Fantasma Espiral
1