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Phantasmaspiralgriff Phantasm Spiral Grip

Phantasmaspiralgriff
1
Symbol Ausrüstung Zauber
Kartentext
Rüste nur ein Normales Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Wenn das ausgerüstete Monster ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 „Phantasmaspiraldrache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören und mit dieser Karte ausrüsten, dann füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Du kannst diesen Effekt von „Phantasmaspiralgriff“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sets
2017-05-04 MACR-DE058 MAXIMUM CRISIS  
Verwandte Karten
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  • Pacifis, die Phantasmastadt
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    (Der Name dieser Karte wird immer als „Umi“ behandelt.)
    Du kannst in dem Spielzug, in dem du einen der Effekte dieser Karte aktivierst, keine Effektmonster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Einmal pro Spielzug, falls du genau 1 Normales Monster (und keine anderen Karten) als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst: Füge deiner Hand 1 „Phantasmaspiral“-Karte von deinem Deck hinzu. Falls dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (außer während des Damage Steps) und du keine Spielmarken kontrollierst: Du kannst 1 „Phantasmaspiral-Spielmarke“ (Typ Wyrm/WASSER/Stufe 8/ATK 2000/DEF 2000) als Spezialbeschwörung beschwören.
    Pacifis, die Phantasmastadt
  • Phantasmaspiralangriff
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 „Phantasmaspiraldrache“, den du kontrollierst; wenn er 3 Effektmonster, die dein Gegner kontrolliert, durch Kampf zerstört, solange er mit 3 oder mehr „Phantasmaspiral“-Ausrüstungszauberkarten mit unterschiedlichen Namen ausgerüstet ist, gewinnst du das Duell. Falls „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren. Falls ein oder mehr Normale Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
    Phantasmaspiralangriff
  • Phantasmaspiraldrache
    WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Wyrm / Normal ] ATK 2900 DEF 2900  
    Eine wilde Schlange, die von den Atlantern gejagt wurde. Schlachtmüde und verletzt fand sie ein uraltes Licht, das ihr neue Stärke für ihre Kämpfe verlieh. Mit ihrer nun größeren Kraft startete sie einen weiteren Angriff, der eine Invasion der feindlichen Gebiete einleitete.
    Phantasmaspiraldrache
  • Phantasmaspiralkraft
    FALLE FALLE  
    Falls alle Monster, die du kontrollierst, Normale Monster sind (min. 1): Wähle 1 Effektmonster, das dein Gegner kontrolliert; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert es 1000 ATK und DEF, zusätzlich bleiben seine Effekte annulliert. Falls „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Normales Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das Normale Monster mit 1 „Phantasmaspiral“-Ausrüstungszauberkarte von deiner Hand oder deinem Friedhof aus.
    Phantasmaspiralkraft
  • Phantasmaspiralschlacht
    FALLE FALLE  
    Falls alle Monster, die du kontrollierst, Normale Monster sind (min. 1): Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Falls „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Normales Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das Normale Monster mit allen „Phantasmaspiral“-Ausrüstungszauberkarten aus, die du kontrollierst und mit denen es ausgerüstet werden kann.
    Phantasmaspiralschlacht
1