Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

Pacifis, la Città Fantasmatica Pacifis, the Phantasm City

Pacifis, la Città Fantasmatica
1
Icona Terreno Magia
Testo Carta
(Il nome di questa carta viene sempre considerato come "Umi".)
Non puoi Evocare Normalmente o Specialmente Mostri con Effetto nel turno in cui attivi uno dei due effetti di questa carta (anche se questa carta lascia il Terreno). Una volta per turno, se Evochi Normalmente o Specialmente esattamente 1 Mostro Normale (e nessuna altra carta): aggiungi 1 carta "Spirale Fantasmatica" dal tuo Deck alla tua mano. Se il tuo avversario attiva una carta o un effetto (eccetto durante il Damage Step) e tu non controlli nessun Segna-Mostro: puoi Evocare Specialmente 1 "Segna-Spirale Fantasmatica" (Tipo Wyrm/ACQUA/Livello 8/ATK 2000/DEF 2000).
Set
2017-05-04 MACR-IT056 CRISI MASSIMA Rare
Carte Correlate
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  • Abisso-corrente
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Manda 1 "Umi" scoperto che controlli al Cimitero; manda al Cimitero tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
    Abisso-corrente
  • Assalto Spirale Fantasmatica
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 "Drago Spirale Fantasmatica" che controlli; quando esso distrugge 3 Mostri con Effetto controllati dal tuo avversario, in battaglia, mentre è equipaggiato con 3 o più Carte Magia Equipaggiamento "Spirale Fantasmatica" con nomi diversi, vinci il Duello. Se "Umi" è sul Terreno, puoi attivare questa carta dalla tua mano. Se uno o più Mostri Normali che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
    Assalto Spirale Fantasmatica
  • Attacco Furtivo Marino
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Quando questa carta viene attivata: puoi attivare 1 "Umi" dalla tua mano o Cimitero. Mentre "Umi" è sul Terreno, questa carta scoperta guadagna questi effetti.
    ●Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro ACQUA che controlli fino alla End Phase; in questo turno, le Magie/Trappole scoperte che controlli non possono essere distrutte dagli effetti delle carte del tuo avversario (anche se questa carta lascia il Terreno).
    ●All'inizio del Damage Step, se un tuo mostro ACQUA con Livello originale 5 o superiore combatte con un mostro dell'avversario: distruggi quel mostro dell'avversario.
    Attacco Furtivo Marino
  • Battaglia Spirale Fantasmatica
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se tutti i mostri che controlli sono Mostri Normali (minimo 1): scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila. Se "Umi" è sul Terreno, puoi attivare questa carta dalla tua mano. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale che controlli; equipaggia quel Mostro Normale con tutte le Carte Magia Equipaggiamento "Spirale Fantasmatica" che controlli che possono equipaggiarlo.
    Battaglia Spirale Fantasmatica
  • Bugroth Anfibio MK-3
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300  
    Fino a quando "Umi" resta scoperta sul Terreno, questa carta può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario.
    Bugroth Anfibio MK-3
  • Codarus
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200  
    Puoi mandare 1 "Umi" scoperto che controlli al Cimitero per scegliere come bersaglio fino a 2 carte controllate dal tuo avversario; manda quei bersagli al Cimitero.
    Codarus
  • Drago Spirale Fantasmatica
    ACQUA ACQUA Livello Livello 8 [ Wyrm / Normale ] ATK 2900 DEF 2900  
    Un serpente feroce che veniva cacciato dagli Atlantidei. Stanco della battaglia e lacero, giunse ad una luce antica, e guadagnò nuova forza per le sue battaglie. Con il suo aumentato potere, lanciò un'invasione del territorio nemico con un rinnovato assalto.
    Drago Spirale Fantasmatica
  • Guerriero degli Abissi
    ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1800  
    Fino a quando "Umi" resta scoperta sul Terreno, questa carta è immune dagli effetti di qualunque Carta Magia.
    Guerriero degli Abissi
  • Lemuria, la Città Dimenticata
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Il nome di questa carta è considerato come "Umi". Tutti i mostri ACQUA guadagnano 200 ATK e DEF. Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi far guadagnare a tutti i mostri ACQUA che controlli attualmente un numero di Livelli pari al numero di mostri ACQUA che controlli attualmente, fino alla End Phase.
    Lemuria, la Città Dimenticata
  • Levia-Dragone - Dedalo
    ACQUA ACQUA Livello Livello 7 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 2600 DEF 1500  
    Puoi mandare 1 "Umi" scoperto che controlli al Cimitero; distruggi tutte le altre carte sul Terreno.
    Levia-Dragone - Dedalo
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