Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Pacifis, la Ciudad Fantasma Pacifis, the Phantasm City

Pacifis, la Ciudad Fantasma
1
Ícono Campo Mágica
Texto de la Carta
(El nombre de esta carta se trata siempre como "Umi")
No puedes Invocar Monstruos de Efecto de Modo Normal o Especial el turno en el que activas cualquiera de los efectos de esta carta (aún si esta carta deja el Campo). Una vez por turno, si Invocaste de Modo Normal o Especial exactamente 1 Monstruo Normal (y ninguna otra carta): añade a tu mano 1 carta "Fantasma Espiral" en tu Deck. Si tu adversario activa una carta o efecto (excepto durante el Damage Step) y tú no controlas Fichas: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Fantasma Espiral" (Tipo Wyrm/AGUA/Nivel 8/ATK 2000/DEF 2000).
Sets
2017-05-04 MACR-SP056 CRISIS MÁXIMA Rara
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 26

  • Abis-rágine
    TRAMPA TRAMPA  
    Manda al Cementerio 1 "Umi" boca arriba que controles; manda al Cementerio todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
    Abis-rágine
  • Agarre del Fantasma Espiral
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo Normal. Éste gana 500 ATK. Cuando el monstruo equipado destruye a un monstruo de tu adversario en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Dragón Fantasma Espiral", y equiparlo con esta carta, y después inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Agarre del Fantasma Espiral" una vez por turno.
    Agarre del Fantasma Espiral
  • Asalto del Fantasma Espiral
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 "Dragón Fantasma Espiral" que controles; cuando éste destruya a 3 Monstruos de Efecto que controle tu adversario, en batalla, mientras esté equipado con 3 o más Cartas Mágicas de Equipo "Fantasma Espiral" con nombres diferentes, ganas el Duelo. Si "Umi" está en el Campo, puedes activar esta carta desde tu mano. Si uno o más Monstruos Normales que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
    Asalto del Fantasma Espiral
  • Ataque Sigiloso desde el Mar
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Cuando esta carta es activada: puedes activar 1 "Umi" en tu mano o Cementerio. Mientras "Umi" está en el Campo, esta carta boca arriba gana estos efectos.
    ●Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo de AGUA que controles hasta la End Phase; este turno, las Mágicas/Trampas boca arriba que controles no pueden ser destruidas por efectos de cartas de tu adversario (aún si esta carta deja el Campo).
    ●Al comienzo del Damage Step, si tu monstruo de AGUA cuyo Nivel original es 5 o mayor batalla con un monstruo de tu adversario: destruye ese monstruo de tu adversario.
    Ataque Sigiloso desde el Mar
  • Batalla del Fantasma Espiral
    TRAMPA TRAMPA  
    Si todos los monstruos que controlas son Monstruos Normales (mín. 1): selecciona 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Si "Umi" está en el Campo, puedes activar esta carta desde tu mano. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Normal que controles; equipa a ese Monstruo Normal con todas las Cartas Mágicas de Equipo "Fantasma Espiral" apropiadas que controles que puedan equipársele.
    Batalla del Fantasma Espiral
  • Bugroth Amfibio MK-3
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300  
    Mientras "Umi" permanezca boca arriba en el Campo, esta carta puede atacar los Life Points de tu adversario directamente.
    Bugroth Amfibio MK-3
  • Caballero Sirena
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1500 DEF 700  
    Mientras "Umi" permanezca boca arriba en el Campo, esta carta puede atacar dos veces durante la misma Battle Phase.
    Caballero Sirena
  • Choque del Fantasma Espiral
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo Normal. Si el monstruo equipado ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Cuando el monstruo equipado inflige daño de batalla a tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Dragón Fantasma Espiral", y equiparlo con esta carta, y después puedes cambiar a Posición de Defensa a 1 monstruo en Posición de Ataque que controle tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Choque del Fantasma Espiral" una vez por turno.
    Choque del Fantasma Espiral
  • Codarus
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200  
    Puedes mandar al Cementerio 1 "Umi" boca arriba que controles para seleccionar hasta 2 cartas que controle tu adversario; manda esos objetivos al Cementerio.
    Codarus
  • Crustáceo Lanza Bala de Cañón
    AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Mientras "Umi" permanezca boca arriba en el Campo, esta carta no es afectada por los efectos de Carta Mágica.
    Crustáceo Lanza Bala de Cañón
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