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Pacifis, die Phantasmastadt Pacifis, the Phantasm City

Pacifis, die Phantasmastadt
1
Symbol Spielfeld Zauber
Kartentext
(Der Name dieser Karte wird immer als „Umi“ behandelt.)
Du kannst in dem Spielzug, in dem du einen der Effekte dieser Karte aktivierst, keine Effektmonster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Einmal pro Spielzug, falls du genau 1 Normales Monster (und keine anderen Karten) als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst: Füge deiner Hand 1 „Phantasmaspiral“-Karte von deinem Deck hinzu. Falls dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (außer während des Damage Steps) und du keine Spielmarken kontrollierst: Du kannst 1 „Phantasmaspiral-Spielmarke“ (Typ Wyrm/WASSER/Stufe 8/ATK 2000/DEF 2000) als Spezialbeschwörung beschwören.
Sets
2017-05-04
MACR-DE056
MAXIMUM CRISIS

R

Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 29
Abyssstrom
Abyssstrom
X
FALLE FALLE
Lege 1 offenes „Umi“, das du kontrollierst, auf den Friedhof; lege alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf den Friedhof.
Amphibischer Bugroth MK-11
Amphibischer Bugroth MK-11
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 1850 DEF 1500
Solange „Umi“ nicht auf dem Spielfeld liegt, erhält diese Karte 700 ATK, zusätzlich kann sie nicht direkt angreifen. Solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 offenes Nicht-WASSER Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Du kannst diesen Effekt von „Amphibischer Bugroth MK-11“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Amphibischer Bugroth MK-3
Amphibischer Bugroth MK-3
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
Solange „Umi“ offen auf dem Spielfeld liegt, kann diese Karte die Life Points deines Gegners direkt angreifen.
Codarus
Codarus
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
Du kannst 1 offenes „Umi“, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen, um bis zu 2 Karten zu wählen, die dein Gegner kontrolliert; lege die gewählten Ziele auf den Friedhof.
Ein Legendärer Ozean
Ein Legendärer Ozean
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
(Der Name dieser Karte wird immer als „Umi“ behandelt.)
Alle WASSER Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF. Verringere die Stufe aller WASSER Monster in den Händen beider Spieler und auf dem Spielfeld um 1.
Heimlicher Angriff zu Wasser
Heimlicher Angriff zu Wasser
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 „Umi“ von deiner Hand oder deinem Friedhof aktivieren. Solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, erhält diese offene Karte diese Effekte.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 WASSER Monster, das du kontrollierst, bis zur End Phase verbannen; in diesem Spielzug können offene Zauber/Fallen, die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
●Am Beginn des Damage Steps, falls dein WASSER Monster, dessen Grund-Stufe 5 oder höher ist, gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Zerstöre das Monster des Gegners.
Jungfer des Wassers
Jungfer des Wassers
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 700 DEF 2000
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wird das Spielfeld als „Umi“ behandelt (jedoch gibt es keine Erhöhungen oder Verringerungen von ATK/DEF durch den Effekt dieser Karte). Falls sich eine aktive Spielfeldzauberkarte auf dem Spielfeld befindet, gilt dieser Effekt nicht.
Kannonenball Speer-Schalentier
Kannonenball Speer-Schalentier
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Solange „Umi“ offen auf dem Spielfeld befindet, ist diese Karte von Zauberkarten nicht betroffen.
Krieger von Atlantis
Krieger von Atlantis
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Ein Legendärer Ozean“ von deinem Deck hinzu.
Legendärer Fischer
Legendärer Fischer
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1850 DEF 1600
Solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, bleibt diese Karte von Zaubereffekten unberührt und kann nicht als Ziel für Angriffe gewählt werden, aber verhindert nicht, dass dein Gegner dich direkt angreift.

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