Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Giergift-Fusionsdrache Greedy Venom Fusion Dragon

Giergift-Fusionsdrache
1
Eigenschaft FINSTERNIS
Stufe 10
Monstertyp Drache
Kartentyp Fusion / Effekt
ATK 3300
DEF 2500
Kartentext
1 „Raubpflanze“-Monster + 1 FINSTERNIS Monster, dessen Grund-Stufe 8 oder höher ist
Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; bis zum Ende dieses Spielzugs ändere die ATK des gewählten Ziels zu 0, zusätzlich bleiben die Effekte des gewählten Ziels annulliert. Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre so viele Monster auf dem Spielfeld wie möglich, dann kannst du 1 FINSTERNIS Monster der Stufe 8 oder höher von deinem Friedhof verbannen und diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören.
Sets
2017-02-23 FUEN-DE010 FUSION ENFORCERS Secret Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 25

  • Astrografzauberer
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    Pendelbereich 1 Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, nimm 1 „Sterndeutender Magier“ von deiner Hand oder deinem Deck und lege ihn entweder in deine Pendelzone oder beschwöre ihn als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Astrografzauberer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Falls eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du 1 Monster im Friedhof, im Extra Deck oder das verbannt ist, und das in diesem Spielzug zerstört wurde, bestimmen und deiner Hand 1 Monster mit demselben Namen von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, plus 4 Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof (jeweils 1 mit „Pendeldrache“, „Xyz-Drache“, „Synchrodrache“ und „Fusionsdrache“ in ihren Namen) verbannen; beschwöre 1 „Oberster König Z-ARC“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.)
    Astrografzauberer
  • Befehl der Schlangengottheit
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Aktiviere diese Karte, indem du deinem Gegner 1 „Gift“-Monster in deiner Hand zeigst. Annulliere die Aktivierung und den Effekt einer Zauberkarte deines Gegners und zerstöre sie.
    Befehl der Schlangengottheit
  • Chronografzauberer
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 1700  
    Pendelbereich 8 Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, nimm 1 „Zeitdeutender Magier“ von deiner Hand oder deinem Deck und lege ihn entweder in deine Pendelzone oder beschwöre ihn als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Chronografzauberer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Falls eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, plus 4 Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof (jeweils 1 mit „Pendeldrache“, „Xyz-Drache“, „Synchrodrache“ und „Fusionsdrache“ in ihren Namen) verbannen; beschwöre 1 „Oberster König Z-ARC“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.)
    Chronografzauberer
  • Giftschuß
    ZAUBER ZAUBER  
    Aktiviere diese Karte nur, solange du ein offenes „Gift“-Monster, „Vennominaga die Gottheit der giftigen Schlangen“ oder „Vennominon der König der giftigen Schlangen“ kontrollierst. Lege 1 Monster vom Typ Reptil von deinem Deck auf den Friedhof und lege 2 Gift-Zählmarken auf 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert.
    Giftschuß
  • Giftsumpf
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Während der End Phase jedes Spielers: Lege 1 Gift-Zählmarke auf jedes offene Monster, außer „Gift“-Monstern. Monster verlieren 500 ATK für jede Gift-Zählmarke auf ihnen. Zerstöre ein Monster, falls seine ATK durch diesen Effekt zu 0 werden.
    Giftsumpf
  • Lilatoxin-Magier
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1200 DEF 2100  
    Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug, falls dein FINSTERNIS Monster vom Typ Hexer kämpft, vor der Schadensberechnung: Du kannst diesen Effekt aktivieren; das Monster erhält (bis zum Ende des Damage Steps) 1200 ATK, dann zerstöre diese Karte.
    (Diese Karte wird immer als „Fusionsdrache“-Karte behandelt.)
    Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
    Lilatoxin-Magier
  • Raubpflanze Aalkannenpflanze
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000  
    Diese Karte erhält 200 ATK für jede Raubtier-Zählmarke auf dem Spielfeld. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst diese Karte mit dem Monster ausrüsten. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monsterkarte wählen, mit der diese Karte durch den Effekt dieser Karte ausgerüstet ist; zerstöre sie und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe ihrer Grund-ATK.
    Raubpflanze Aalkannenpflanze
  • Raubpflanze Banksioger
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Pflanze / Empfänger / Effekt ] ATK 2000 DEF 100  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Monster deines Gegners mit einer Raubtier-Zählmarke als Tribut anbietest. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Lege 1 Raubtier-Zählmarke auf jedes offene Monster, das dein Gegner kontrolliert, und falls du dies tust, werden alle der Monster, die Stufe 2 oder höher sind, zu Stufe 1, solange sie eine Raubtier-Zählmarke haben.
    Raubpflanze Banksioger
  • Raubpflanze Chimerafflesia
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Pflanze / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    1 „Raubpflanze“-Monster + 1 FINSTERNIS Monster
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster mit einer Stufe, die kleiner oder gleich der dieser Karte ist, auf dem Spielfeld wählen; verbanne es. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte und ein offenes Monster deines Gegners beteiligt sind: Du kannst diesen Effekt aktivieren; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert das Monster deines Gegners 1000 ATK und falls es dies tut, erhält diese Karte 1000 ATK. Einmal pro Spielzug, während der nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauberkarte oder „Fusion“-Zauberkarte, von deinem Deck hinzufügen.
    Raubpflanze Chimerafflesia
  • Raubpflanze Drachostapelia
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Pflanze / Fusion / Effekt ] ATK 2700 DEF 1900  
    1 Fusionsmonster + 1 FINSTERNIS Monster
    Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; lege 1 Raubtier-Zählmarke darauf und falls es Stufe 2 oder höher ist, wird es zu Stufe 1, solange es eine Raubtier-Zählmarke hat. Annulliere die aktivierten Effekte von Monstern deines Gegners, die Raubtier-Zählmarken haben.
    Raubpflanze Drachostapelia
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