Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Plan Maestro E.S.P.I.R.A.L. SPYRAL Master Plan

Plan Maestro E.S.P.I.R.A.L.
1
Atributo OSCURIDAD
Nivel 7
Tipo de Monstruo Lanzador de Conjuros
Tipo de Carta Efecto
ATK 1200
DEF 2800
Texto de la Carta
Una vez por turno: puedes añadir a tu mano 1 carta "MISIÓN E.S.P.I.R.A.L." en tu Deck. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 "Resort E.S.P.I.R.A.L." y 1 monstruo "E.S.P.I.R.A.L." en tu Deck, excepto "Plan Maestro E.S.P.I.R.A.L.". Sólo puedes usar este efecto de "Plan Maestro E.S.P.I.R.A.L." una vez por turno.
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Sets
2016-11-03 INOV-SP087 INVASIÓN: VENGANZA Súper Rara
Cartas Relacionadas
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  • Agente Encubierto E.S.P.I.R.A.L.
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2800 DEF 1200  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 3 cartas "E.S.P.I.R.A.L." en tu Cementerio, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 carta "E.S.P.I.R.A.L." que controles y hasta 2 cartas que controle tu adversario; destrúyelas. Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por efecto de una carta, y mandada al Cementerio: Destruye tantas cartas que controles como sea posible y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L.".
    Agente Encubierto E.S.P.I.R.A.L.
  • Arreglo Rápido E.S.P.I.R.A.L.
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 400  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "MECANISMO E.S.P.I.R.A.L." en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio y tú controlas "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L.": puedes descartar 1 carta; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo.
    Arreglo Rápido E.S.P.I.R.A.L.
  • Doble Hélice E.S.P.I.R.A.L.
    TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 1900 DEF -  
    2 monstruos "E.S.P.I.R.A.L."
    El nombre de esta carta se convierte en "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L." mientras está en el Campo o en el Cementerio. Puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o de Trampa); muestra la carta superior del Deck de tu adversario y, si lo haces, y su tipo es igual al tipo declarado, toma 1 monstruo "E.S.P.I.R.A.L." en tu Deck o Cementerio y añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial a una zona propia a la que apunte esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Doble Hélice E.S.P.I.R.A.L." una vez por turno.
    Doble Hélice E.S.P.I.R.A.L.
  • Duro E.S.P.I.R.A.L.
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 1500  
    El nombre de esta carta se convierte en "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L." mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Una vez por turno: puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o de Trampa) y seleccionar 1 carta que controle tu adversario; muestra la carta superior del Deck de tu adversario y, si lo haces, destruye la carta objetivo si la carta mostrada es del tipo declarado.
    Duro E.S.P.I.R.A.L.
  • MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Armado Hasta los Dientes
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puede ser equipada a "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L.". Éste gana 1000 ATK. Si éste destruye un monstruo de tu adversario en batalla: puedes desterrar al monstruo destruido de tu adversario así como a otra carta que controle tu adversario. Cuando esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L." en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
    MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Armado Hasta los Dientes
  • MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Cable Útil
    TRAMPA TRAMPA  
    Si controlas un "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L.": selecciona 1 carta boca arriba que controle tu adversario; ponla en la parte superior del Deck. Sólo puedes activar 1 "MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Cable Útil" por turno.
    MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Cable Útil
  • MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Dron
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 100 DEF 100  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mirar las 3 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario y, si lo haces, ponerlas en la parte superior de su Deck en cualquier orden. (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "E.S.P.I.R.A.L." que controles; éste gana 500 ATK por cada carta que controle tu adversario. Puedes desterrar esta carta y 1 carta "E.S.P.I.R.A.L." en tu Cementerio, y después seleccionar 1 "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L." en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
    MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Dron
  • MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Gran Rojo
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "E.S.P.I.R.A.L." en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, equípale esta carta. Éste no puede ser destruido en batalla. Sólo puedes activar 1 "MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Gran Rojo" por turno.
    MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Gran Rojo
  • MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Último Resort
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Puedes seleccionar 1 monstruo "E.S.P.I.R.A.L." que controles; equipa este monstruo en tu mano o Campo a ese objetivo. Mientras esta carta está equipada a un monstruo por este efecto, el monstruo equipado no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas, y además tu adversario no puede seleccionarlo con efectos de cartas. Una vez por turno, si esta carta está equipada a un monstruo por este efecto: puedes mandar al Cementerio otra carta que controles; este turno, el monstruo equipado puede atacar directamente.
    MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Último Resort
  • MISIÓN E.S.P.I.R.A.L. - Ataque
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Destruye esta carta durante tu 3ra. End Phase después de su activación. Una vez por turno, si un monstruo "E.S.P.I.R.A.L." que controlas destruye a un monstruo en batalla, o si destruyes una o más cartas en el Campo con un efecto de un monstruo "E.S.P.I.R.A.L." que controles: puedes robar 1 carta. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "E.S.P.I.R.A.L.".
    MISIÓN E.S.P.I.R.A.L. - Ataque
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