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Renacimiento del Mecanismo Antiguo Ancient Gear Reborn

Ícono Continua Trampa
Texto de la Carta
Una vez por turno, si no controlas monstruos: puedes seleccionar 1 monstruo "Mecanismo Antiguo" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, éste gana 200 ATK (aún si esta carta deja el Campo). Sólo puedes controlar 1 "Renacimiento del Mecanismo Antiguo".
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Sets
2017-08-24
MP17-SP222
2017 MEGA-LATA - MEGA-PACK

R

Rara
2017-02-09
RATE-SP070
TEMPESTAD FURIOSA

R

Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 41
Artilugio de Mecanismo Antiguo
Artilugio de Mecanismo Antiguo
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); este turno, si tu monstruo ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa o efectos de monstruo (lo que haya sido declarado). Una vez por turno: puedes declarar 1 nombre de carta de monstruo "Artilugio"; hasta la End Phase el nombre de esta carta se convierte en ese nombre.
Avance de Mecanismo Antiguo
Avance de Mecanismo Antiguo
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Mecanismo Antiguo" en tu Deck, excepto "Avance de Mecanismo Antiguo". Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo; roba 1 carta y aplica este efecto por el resto de este turno (aun si esta carta deja el Campo).
●Puedes Invocar de Modo Normal "Golem de Mecanismo Antiguo" o monstruos de Nivel 5 o mayor que lo mencionen, sin Sacrificar.
No puedes Colocar cartas el turno en el que activas esta carta. Sólo puedes activar 1 "Avance de Mecanismo Antiguo" por turno.
Ballista Mecanismo Antiguo
Ballista Mecanismo Antiguo
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TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
2 monstruos Máquina de TIERRA
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Mecanismo Antiguo" o 1 "Pueblo Mecánico" en tu Deck. Puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controles y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye esa carta que controlas y, si lo haces, hasta el final del turno, cambia el ATK/DEF de ese monstruo del adversario a 0. Sólo puedes usar cada efecto de "Ballista Mecanismo Antiguo" una vez por turno.
Bestia de Mecanismo Antiguo
Bestia de Mecanismo Antiguo
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Niega los efectos de un monstruo del adversario destruido en batalla con esta carta (incluyendo en el Cementerio).
Caballero de Mecanismo Antiguo
Caballero de Mecanismo Antiguo
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Géminis / Efecto ] ATK 1800 DEF 500
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa.
Caja de Mecanismo Antiguo
Caja de Mecanismo Antiguo
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
Si esta carta es añadida a tu mano desde el Deck o Cementerio, excepto robándola: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de TIERRA de Tipo Máquina con 500 ATK y/o DEF en tu Deck, excepto "Caja de Mecanismo Antiguo". Sólo puedes usar este efecto de "Caja de Mecanismo Antiguo" una vez por turno.
Cañón de Mecanismo Antiguo
Cañón de Mecanismo Antiguo
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Sacrifica esta carta para infligir 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario; además, ninguno de los jugadores puede activar Cartas de Trampa durante la Battle Phase de este turno.
Castillo de Mecanismo Antiguo
Castillo de Mecanismo Antiguo
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Todos los monstruos "Mecanismo Antiguo" ganan 300 ATK. Cada vez que un monstruo es Invocado de Modo Normal/Colocado, pon 1 contador en esta carta. Si Invocas por Sacrificio un monstruo "Mecanismo Antiguo" boca arriba, puedes Sacrificar esta carta en su lugar si el número de sus contadores es igual o mayor que el número de Sacrificios requerido.
Catapulta de Mecanismo Antiguo
Catapulta de Mecanismo Antiguo
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MÁGICA MÁGICA
Mientras no controles monstruos: selecciona 1 carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Mecanismo Antiguo", ignorando sus condiciones de Invocación. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecanismo Antiguo" (Máquina/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Sólo puedes usar 1 efecto de "Catapulta de Mecanismo Antiguo" por turno, y sólo una vez ese turno.
Comandante de Mecanismo Antiguo
Comandante de Mecanismo Antiguo
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
Puedes mandar al Cementerio 1 "Golem de Mecanismo Antiguo" en tu mano, Deck o Zona de Monstruos boca arriba; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal 1 monstruo "Mecanismo Antiguo". Si Invocas de Modo Normal o Especial "Golem de Mecanismo Antiguo" (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 "Golem de Mecanismo Antiguo", ignorando sus condiciones de Invocación. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; pon boca arriba en tu Campo 1 Trampa Continua "Mecanismo Antiguo" en tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Comandante de Mecanismo Antiguo" una vez por turno.

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