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Schicksals-HELD - Dark Angel Destiny HERO - Dark Angel

Schicksals-HELD - Dark Angel
1
Eigenschaft FINSTERNIS
Stufe 1
Monstertyp Krieger
Kartentyp Effekt
ATK 0
DEF 0
Kartentext
Falls du 3 oder mehr „Schicksals-HELD“-Monster in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „Schicksals-HELD“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition. Wenn eine Zauberkarte oder ein Zaubereffekt aufgelöst wird, die oder den du aktivierst, annulliere den Effekt und falls du dies tust oder falls die Karte keinen Effekt hatte, zerstöre sie. Während deiner Standby Phase: Du kannst diese Karte und 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Friedhof verbannen; jeder Spieler bestimmt 1 Normalen Zauber von seinem Deck und legt ihn auf sein Deck.
Sets
2018-10-04 LEHD-DEA09 LEGENDARY HERO DECKS  
2016-11-17 DESO-DE005 DESTINY SOLDIERS Secret Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 64

  • Böser HELD Infernal Prodigy
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 600  
    Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die offene Angriffsposition beschwören. Während der End Phase, falls du diese Karte in diesem Spielzug als Tribut angeboten hast, um ein „HELD“-Monster als Tributbeschwörung zu beschwören: Ziehe 1 Karte.
    Böser HELD Infernal Prodigy
  • D - Formation
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Jedes Mal, wenn offene „Schicksals-HELD“-Monster zerstört werden, die du kontrollierst, lege 1 D-Zählmarke auf diese Karte für jedes der zerstörten Monster. Wenn du während deiner Main Phase ein Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte mit 2 oder mehr D-Zählmarken auf den Friedhof legen; füge deiner Hand bis zu 2 Karten mit demselben Namen wie das Monster von deinem Deck und/oder deinem Friedhof hinzu.
    D - Formation
  • D - Gegenschlag
    FALLE FALLE  
    Wenn ein „Schicksals-HELD“-Monster, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Zerstöre das angreifende Monster.
    D - Gegenschlag
  • D - Geschick
    FALLE FALLE  
    Wenn dein Gegner einen direkten Angriff deklariert: Verbanne 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Friedhof; beende die Battle Phase.
    D - Geschick
  • D - Schild
    FALLE FALLE  
    Wenn ein „Schicksals-HELD“-Monster in Angriffsposition, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Wähle es; ändere es in die Verteidigungsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Das ausgerüstete Monster kann nicht durch Kampf zerstört werden.
    D - Schild
  • D - Zeit
    FALLE FALLE  
    Wenn ein offenes „Elementar-HELD“-Monster, das du kontrollierst, das Spielfeld verlässt: Füge deiner Hand 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Deck hinzu, dessen Stufe kleiner oder gleich der Grund-Stufe des „Elementar-HELD“-Monsters ist.
    D - Zeit
  • D-Fusion
    FALLE FALLE  
    Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, verwende dafür Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial und falls du dies tust, kann es in diesem Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Nur „Schicksals-HELD“-Monster können als Fusionsmaterial für eine Fusionsbeschwörung durch den Effekt dieser Karte verwendet werden.
    D-Fusion
  • D-Würfel
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Sie wird zusätzlich als „Schicksals-HELD“-Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld liegt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „D-Würfel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Du kannst bis zu 2 Karten abwerfen; beschwöre „D-Würfel“ in Höhe der abgeworfenen Anzahl als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Friedhof, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine anderen Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören, außer „Schicksals-HELD“-Monstern.
    ●Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.
    D-Würfel
  • Elementar-HELD Absoluter Nullpunkt
    WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    1 „HELD“-Monster + 1 WASSER Monster
    Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Erhält 500 ATK für jedes WASSER Monster auf dem Spielfeld, außer „Elementar-HELD Absoluter Nullpunkt“. Falls diese Karte das Spielfeld verlässt: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
    Elementar-HELD Absoluter Nullpunkt
  • Elementar-HELD Aufrichtiger Neos
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „HELD“-Monster auf dem Spielfeld wählen; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 2500 ATK. (Schnelleffekt): Du kannst 1 „HELD“-Monster abwerfen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des abgeworfenen Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Elementar-HELD Aufrichtiger Neos“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Elementar-HELD Aufrichtiger Neos
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