Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Unterterror-Erzfeind Krieger Subterror Nemesis Warrior

Unterterror-Erzfeind Krieger
1
Eigenschaft ERDE
Stufe 4
Monstertyp Krieger
Kartentyp Effekt
ATK 1800
DEF 1200
Kartentext
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 „Unterterror“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen; biete diese Karte und mindestens 1 anderes Monster als Tribut an, sodass die Summe der Grund-Stufen des Tributs größer oder gleich der Stufe des „Unterterror“-Monsters im Friedhof ist, und falls du dies tust, beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung in die offene oder verdeckte Verteidigungsposition. Falls ein „Unterterror-Behemoth“-Monster aufgedeckt wird, solange diese Karte in deinem Friedhof liegt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Unterterror-Erzfeind Krieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sets
2016-09-15 TDIL-DESE3 THE DARK ILLUSION SPECIAL EDITION Super Rare
2016-08-04 TDIL-DE082 THE DARK ILLUSION Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 18

  • Die versteckte Stadt
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Unterterror“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Unterterror“-Monster in verdeckter Verteidigungsposition, das du kontrollierst, in die offene Angriffs- oder Verteidigungsposition ändern. Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 1 „Unterterror“-Monster in verdeckter Verteidigungsposition, das du kontrollierst, in die offene Angriffs- oder Verteidigungsposition ändern, dann kannst du den Angriff annullieren. Du kannst nur 1 „Die versteckte Stadt“ pro Spielzug aktivieren.
    Die versteckte Stadt
  • Letzte Schlacht des Unterterrors
    FALLE FALLE  
    Aktiviere 1 dieser Effekte, zusätzlich setze danach diese Karte verdeckt, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
    ●Ändere 1 gesetztes „Unterterror“-Monster auf dem Spielfeld in die offene Angriffs- oder Verteidigungsposition.
    ●Ändere 1 offenes „Unterterror“-Monster auf dem Spielfeld in die verdeckte Verteidigungsposition.
    ●Die ATK/DEF von 1 „Unterterror“-Monster auf dem Spielfeld werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich der Summe seiner Grund-ATK/-DEF.
    ●In diesem Spielzug können aktivierte Effekte von „Unterterror“-Karten nicht annulliert werden.
    Letzte Schlacht des Unterterrors
  • Unterterror-Behemoth Dragossarium
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Zombie / Flipp / Effekt ] ATK 2400 DEF 1600  
    FLIPP: Du kannst diesen Effekt aktivieren; in diesem Spielzug können „Unterterror“-Karten, die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Du kannst diesen Effekt von „Unterterror-Behemoth Dragossarium“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, verdeckt wird, falls du keine offenen Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern.
    Unterterror-Behemoth Dragossarium
  • Unterterror-Behemoth Phosphorogletscher
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Aqua / Flipp / Effekt ] ATK 2600 DEF 2500  
    FLIPP: Du kannst 1 Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst diesen Effekt von „Unterterror-Behemoth Phosphorogletscher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, verdeckt wird, falls du keine offenen Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern.
    Unterterror-Behemoth Phosphorogletscher
  • Unterterror-Behemoth Speleogeist
    ERDE ERDE Stufe Stufe 11 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 3000 DEF 1400  
    FLIPP: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die offene Angriffsposition, falls es in der Verteidigungsposition liegt, zusätzlich ändere seine ATK zu 0. Du kannst diesen Effekt von „Unterterror-Behemoth Speleogeist“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, verdeckt wird, falls du keine offenen Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern.
    Unterterror-Behemoth Speleogeist
  • Unterterror-Behemoth Stalagmo
    ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Fels / Flipp / Effekt ] ATK 2800 DEF 2100  
    FLIPP: Du kannst 1 „Unterterror“-Monster abwerfen und falls du dies tust, ziehe 2 Karten. Du kannst diesen Effekt von „Unterterror-Behemoth Stalagmo“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, verdeckt wird, falls du keine offenen Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern.
    Unterterror-Behemoth Stalagmo
  • Unterterror-Behemoth Stygokrake
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Seeschlange / Flipp / Effekt ] ATK 1400 DEF 2600  
    FLIPP: Du kannst gesetzte Karten auf dem Spielfeld in Höhe der Anzahl der „Unterterror-Behemoth“-Monster, die du kontrollierst, wählen; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Unterterror-Behemoth Stygokrake“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, verdeckt wird, falls du keine offenen Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern.
    Unterterror-Behemoth Stygokrake
  • Unterterror-Behemoth Ultramafus
    ERDE ERDE Stufe Stufe 12 [ Pyro / Flipp / Effekt ] ATK 3000 DEF 1800  
    FLIPP: Du kannst alle anderen offenen Monster auf dem Spielfeld in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Du kannst diesen Effekt von „Unterterror-Behemoth Ultramafus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, verdeckt wird, falls du keine offenen Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern.
    Unterterror-Behemoth Ultramafus
  • Unterterror-Behemoth Umastryx
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Reptil / Flipp / Effekt ] ATK 2000 DEF 2700  
    FLIPP: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne es. Du kannst diesen Effekt von „Unterterror-Behemoth Umastryx“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, verdeckt wird, falls du keine offenen Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern.
    Unterterror-Behemoth Umastryx
  • Unterterror-Behemoth Voltellurik
    ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Donner / Flipp / Effekt ] ATK 1900 DEF 3000  
    FLIPP: Du kannst 1 gesetztes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zu deiner nächsten End Phase die Kontrolle darüber. Du kannst diesen Effekt von „Unterterror-Behemoth Voltellurik“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, verdeckt wird, falls du keine offenen Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern.
    Unterterror-Behemoth Voltellurik
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