Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Hydre Rouages Ancients Ancient Gear Hydra

Hydre Rouages Ancients
1
Attribut TERRE
Niveau 7
Type de Monstre Machine
Type de Carte Effet
ATK 2700
DEF 1700
Texte de Carte
À la fin de la Damage Step, lorsque cette carte qui a été Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre "Rouages Ancients" combat un monstre de l'adversaire, mais que le monstre de l'adversaire n'a pas été détruit au combat : vous pouvez bannir le monstre de l'adversaire. Si cette carte a été Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre "Gadget", elle peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Si un monstre "Rouages Ancients" que vous contrôlez attaque, votre adversaire ne peut activer ni de Cartes Magie/Piège ni d'effets de monstre jusqu'à la fin de la Damage Step.
Sets
2020-07-02 LDS1-FR083 DUELLISTES LÉGENDAIRES : SAISON 1  
2017-04-13 SR03-FR002 DECK DE STRUCTURE LE RÉACTEUR DES MACHINES Super Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 47

  • Armature Rouages Ancients
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 500  
    Vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez 1 "Golem Rouages Ancients" ou 1 Magie/Piège qui liste spécifiquement la carte "Golem Rouages Ancients" dans son texte, depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Armature Rouages Ancients" qu'une fois par tour. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte face recto contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 3 "Golem Rouages Ancients" et/ou "Golem Rouages Ancients - Frappe Ultime" depuis votre main, en ignorant leurs conditions d'Invocation.
    Armature Rouages Ancients
  • Atelier Rouages Ancients
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre "Rouages Ancients" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Atelier Rouages Ancients
  • Baliste Rouages Ancients
    TERRE TERRE Lien Lien 2 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -  
    2 monstres TERRE Machine
    Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez ajouter 1 "Ville des Engrenages" ou 1 monstre "Rouages Ancients" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez cibler 1 Magie/Piège que vous contrôlez et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez la carte que vous contrôlez, et si vous le faites, changez l'ATK/DEF du monstre de l'adversaire à 0 jusqu'à la fin du tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Baliste Rouages Ancients" qu'une fois par tour.
    Baliste Rouages Ancients
  • Bête Rouages Ancients
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 2000  
    Non Invocable Spécialement. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Annulez les effets d'un monstre de votre adversaire détruit au combat avec cette carte (y compris dans le Cimetière).
    Bête Rouages Ancients
  • Boîte Rouages Ancients
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 2000  
    Si cette carte est ajoutée depuis le Deck ou Cimetière à votre main, sauf en la piochant : vous pouvez ajouter 1 monstre TERRE de Type Machine avec 500 ATK et/ou DEF ("Boîte Rouages Ancients" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Boîte Rouages Ancients" qu'une fois par tour.
    Boîte Rouages Ancients
  • Canon Rouages Ancients
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 500  
    En Sacrifiant cette carte, infligez 500 points de dommages à votre adversaire, puis aucun joueur ne peut activer de Carte Piège durant la Battle Phase de ce tour.
    Canon Rouages Ancients
  • Catapulte Rouages Ancients
    MAGIE MAGIE  
    Tant que vous ne contrôlez aucun monstre : ciblez 1 carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Rouages Ancients" depuis votre Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Rouages Ancients" (Machine/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Catapulte Rouages Ancients" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Catapulte Rouages Ancients
  • Château Rouages Ancients
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Tous les monstres "Rouages Ancients" gagnent 300 ATK. Chaque fois qu'un monstre est Invoqué Normalement ou Posé Normalement, placez 1 Compteur sur cette carte. Si vous Invoquez par Sacrifice face recto un monstre "Rouages Ancients", vous pouvez Sacrifier cette carte à la place, si le nombre de ses Compteurs est supérieur ou égal au nombre de Sacrifices requis.
    Château Rouages Ancients
  • Chevalier Rouages Ancients
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Gémeau / Effet ] ATK 1800 DEF 500  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
    ●Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step.
    Chevalier Rouages Ancients
  • Chien de Chasse Rouages Ancients
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Si cette carte est Invoquée Normalement : infligez 600 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre de Fusion "Rouages Ancients" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme des Matériels de Fusion.
    Chien de Chasse Rouages Ancients
1 2 3 4 5 »