Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Samurai Superpesado Ninja Sarutobi Superheavy Samurai Ninja Sarutobi

Samurai Superpesado Ninja Sarutobi
1
Atributo TIERRA
Nivel 8
Tipo de Monstruo Máquina
Tipo de Carta Sincronía / Efecto
ATK 2000
DEF 2800
Texto de la Carta
1 Cantante de Tipo Máquina + 1 o más monstruos "Samurai Superpesado" que no sean Cantantes
Esta carta puede atacar mientras esté en Posición de Defensa boca arriba. Si lo hace, aplica su DEF para el cálculo de daño. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, si no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destrúyela y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
Sets
2017-08-24 MP17-SP149 2017 MEGA-LATA - MEGA-PACK Rara
2016-11-03 INOV-SP042 INVASIÓN: VENGANZA Rara
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 68

  • Armadura Ninjitsu Arte de la Bruma Oxidante
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Cuando uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario, si controlas un monstruo "Ninja": divide a la mitad el ATK en este momento de ese o esos monstruos Invocados de Modo Especial.
    Armadura Ninjitsu Arte de la Bruma Oxidante
  • Armadura Ninjitsu Arte de la Congelación
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque, si controlas un monstruo "Ninja": puedes voltear esta carta boca arriba; niega ese ataque y termina la Battle Phase. Mientras esta carta está boca arriba en el Campo y tú controlas un monstruo "Ninja", los monstruos que controle tu adversario no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
    Armadura Ninjitsu Arte de la Congelación
  • Cuaderno Ninjitsu Arte
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Ninja" en tu mano; Coloca 1 Mágica/Trampa "Ninjitsu Arte" directamente desde tu Deck, excepto "Cuaderno Ninjitsu Arte".
    Cuaderno Ninjitsu Arte
  • Fuhma Shuriken
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Ninja". Éste gana 700 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: inflige 700 puntos de daño a tu adversario.
    Fuhma Shuriken
  • General Samurai Superpesado Coral
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 300 DEF 500  
    Escala de Péndulo 8 Mientras tengas una o más Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio, la Escala de Péndulo de esta carta se convierte en 4. Una vez por turno, cuando un monstruo "Samurai Superpesado" que controles destruye a un monstruo de tu adversario en batalla: puedes activar este efecto; ese monstruo puede hacer un segundo ataque inmediatamente después (aún si esta carta deja el Campo).
    Si no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio: puedes Sacrificar hasta 2 monstruos "Samurai Superpesado"; roba la misma cantidad de cartas. Sólo puedes usar este efecto de "General Samurai Superpesado Coral" una vez por turno.
    General Samurai Superpesado Coral
  • General Samurai Superpesado Jade
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 1800 DEF 2800  
    Escala de Péndulo 1 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Samurai Superpesado". Este efecto no puede ser negado. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Samurai Superpesado" que controles; aumenta en 1 su Nivel (aún si esta carta deja el Campo).
    Puedes Invocar esta carta por Sacrificio Sacrificando 1 monstruo "Samurai Superpesado". Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes cambiar su Posición de Batalla. Esta carta puede atacar mientras esté en Posición de Defensa boca arriba. Si lo hace, aplica su DEF para el cálculo de daño.
    General Samurai Superpesado Jade
  • Granmaestro Ninja Hanzo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 carta "Ninjitsu Arte" en tu Deck. Cuando esta carta es Invocada por Volteo o de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Ninja" en tu Deck, excepto "Granmaestro Ninja Hanzo".
    Granmaestro Ninja Hanzo
  • Granmaestro Ninja Saizo
    LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -  
    2 monstruos "Ninja"
    Durante tu Main Phase: puedes Colocar, directamente desde tu Deck, 1 Mágica/Trampa "Ninjitsu Arte". Sólo puedes usar este efecto de "Granmaestro Ninja Saizo" una vez por turno. Mientras esta carta apunte a uno o más monstruos, esta carta no puede ser seleccionada para ataques, y además tu adversario no puede seleccionarla con efectos de cartas.
    Granmaestro Ninja Saizo
  • Ninja Amarillo
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 1800  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Ninja" de Nivel 4 o menor en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo, y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos "Ninja". Sólo puedes usar este efecto de "Ninja Amarillo" una vez por turno.
    Ninja Amarillo
  • Ninja de la Armadura de Agua
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1600  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo, si tienes otro monstruo "Ninja" en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio para seleccionar al monstruo atacante; niega ese ataque.
    Ninja de la Armadura de Agua
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