Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Angélique Arômaséraphie Aromaseraphy Angelica

Angélique Arômaséraphie
1
Attribut LUMIÈRE
Niveau 1
Type de Monstre Plante
Type de Carte Syntoniseur / Effet
ATK 0
DEF 0
Texte de Carte
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre "Arôma" dans votre Cimetière ; gagnez des LP égaux à l'ATK de la cible. Tant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, que vous contrôlez un monstre "Arôma", et que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Angélique Arômaséraphie" qu'une fois par tour.
Sets
2016-11-03 INOV-FR031 INVASION : VENGEANCE  
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 15

  • Bergamote Arômage
    FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Plante / Effet ] ATK 2400 DEF 1800  
    Tant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, si un monstre de Type Plante que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Une fois par tour, si vous gagnez des LP : jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne 1000 ATK/DEF.
    Bergamote Arômage
  • Cananga Arômage
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 1400 DEF 1000  
    Tant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, les monstres face recto contrôlés par votre adversaire perdent 500 ATK/DEF. Une fois par tour, si vous gagnez des LP : ciblez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main.
    Cananga Arômage
  • Douce Marjolaine Arômaséraphie
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Plante / Synchro / Effet ] ATK 2200 DEF 2000  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Tant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres Plante que vous contrôlez avec des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Douce Marjolaine Arômaséraphie" qu'une fois par tour.
    ●Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez ajouter 1 "Vents Humides", "Vents Secs" ou "Vents Bénis" depuis votre Deck à votre main.
    ●Si vous gagnez des LP : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
    Douce Marjolaine Arômaséraphie
  • Jardin d'Arôma
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Une fois par tour, si vous contrôlez un monstre "Arôma" : vous pouvez gagner 500 LP, et aussi, tous les monstres que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire (même si cette carte quitte le Terrain). Si un monstre "Arôma" face recto que vous contrôlez est détruit au combat ou par un effet de carte, et envoyé au Cimetière : gagnez 1000 LP.
    Jardin d'Arôma
  • Jardinage d'Arôma
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Si vous Invoquez Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres "Arôma" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez gagner 1000 LP. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque, tant que vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Arôma" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Jardinage d'Arôma" qu'une fois par tour.
    Jardinage d'Arôma
  • Jarre Arômage
    VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 400  
    Si cette carte est retournée face recto, cette carte ne peut pas être détruite au combat tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Si cette carte est retournée face recto, durant la End Phase de chaque joueur : vous gagnez 500 LP.
    Jarre Arômage
  • Jasmin Arômage
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Plante / Effet ] ATK 100 DEF 1900  
    Durant votre Main Phase, tant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre Plante ("Jasmin Arômage" exclu) en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Une fois par tour, si vous gagnez des LP : piochez 1 carte.
    Jasmin Arômage
  • Jasmin Arômaséraphie
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Plante / Lien / Effet ] ATK 1800 DEF -  
    2 monstres Plante
    Si vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, cette carte et les monstres Plante pointés par celle-ci ne peuvent pas être détruits au combat. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre pointé par cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Plante depuis votre Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Jasmin Arômaséraphie" qu'une fois par tour. Une fois par tour, si vous gagnez des LP : ajoutez 1 monstre Plante depuis votre Deck à votre main.
    Jasmin Arômaséraphie
  • Laurier Arômage
    VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Plante / Effet ] ATK 800 DEF 0  
    Si vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si vous gagnez des LP : ciblez 1 monstre non-Syntoniseur Plante sur le Terrain ; ce tour, il est traité comme un Syntoniseur. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez gagner 500 LP. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Laurier Arômage" qu'une fois par tour.
    Laurier Arômage
  • Marjolaine Arômage
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Plante / Effet ] ATK 2000 DEF 1600  
    Tant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, vous ne recevez aucun dommage de combat des attaques impliquant vos monstres Plante. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Marjolaine Arômage" qu'une fois par tour.
    ●Lorsqu'un monstre Plante que vous contrôlez est détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis gagnez 500 LP.
    ●Si vous gagnez des LP : ciblez un nombre de cartes dans le Cimetière de votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres "Arôma" que vous contrôlez ; bannissez-les.
    Marjolaine Arômage
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