Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Arobruserafía Angélica Aromaseraphy Angelica

Arobruserafía Angélica
1
Atributo LUZ
Nivel 1
Tipo de Monstruo Planta
Tipo de Carta Cantante / Efecto
ATK 0
DEF 0
Texto de la Carta
Durante el turno de cualquier jugador: puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Arobru" en tu Cementerio; gana tantos LP como el ATK de ese objetivo. Mientras tus LP sean mayores que los de tu adversario, tú controles un monstruo "Arobru" y esta carta esté en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Arobruserafía Angélica" una vez por turno.
Sets
2016-11-03 INOV-SP031 INVASIÓN: VENGANZA  
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 15

  • Arobruja Jazmín
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Planta / Efecto ] ATK 100 DEF 1900  
    Durante tu Main Phase, mientras tus LP sean más altos que los de tu adversario, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo Planta además de tu Invocación Normal/Colocada, excepto "Arobruja Jazmín". (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Una vez por turno, si ganas LP: roba 1 carta.
    Arobruja Jazmín
  • Arobruja Laurel
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 800 DEF 0  
    Si tus LP son mayores que los de tu adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si ganas LP: selecciona 1 monstruo Planta que no sea Cantante en el Campo; este turno éste se trata como un Cantante. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes ganar 500 LP. Sólo puedes usar cada efecto de "Arobruja Laurel" una vez por turno.
    Arobruja Laurel
  • Arobruja Mejorana
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Planta / Efecto ] ATK 2000 DEF 1600  
    Mientras tus LP sean mayores que los de tu adversario, no recibes daño de batalla de ataques que involucren tus monstruos Planta. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Arobruja Mejorana" una vez por turno.
    ●Cuando un monstruo Planta que controlas es destruido en batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después gana 500 LP.
    ●Si ganas LP: selecciona cartas en el Cementerio de tu adversario, hasta el número de monstruos "Arobru" que controlas; destiérralas.
    Arobruja Mejorana
  • Arobruja Romero
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1800 DEF 700  
    Mientras tus LP sean más altos que los de tu adversario, si un monstruo Planta que controles ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar efectos de monstruos. Una vez por turno, si ganas LP: selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia su posición de batalla.
    Arobruja Romero
  • Arobrujo Bergamota
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Planta / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800  
    Mientras tus LP sean más altos que los de tu adversario, si un monstruo de Tipo Planta que controles ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Una vez por turno, si ganas LP: hasta el final del turno de tu adversario, esta carta gana 1000 ATK y DEF.
    Arobrujo Bergamota
  • Arobrujo Cananga
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000  
    Mientras tus LP sean más altos que los de tu adversario, los monstruos boca arriba que controle tu adversario pierden 500 ATK y DEF. Una vez por turno, si ganas LP: selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; devuélvela a la mano.
    Arobrujo Cananga
  • Arobruserafía Jazmín
    LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Planta / Enlace / Efecto ] ATK 1800 DEF -  
    2 monstruos Planta
    Si tienes más LP que tu adversario, esta carta y cualquier monstruo Planta al que apunte, no pueden ser destruidos en batalla. Puedes Sacrificar 1 monstruo al que apunte esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Planta en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Arobruserafía Jazmín" una vez por turno. Una vez por turno, si ganas LP: añade a tu mano 1 monstruo Planta en tu Deck.
    Arobruserafía Jazmín
  • Arobruserafía Mejorana Dulce
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Planta / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 2000  
    1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
    Mientras tus LP sean mayores que los de tu adversario, tu adversario no puede seleccionar monstruos Planta que controles con efectos de cartas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Arobruserafía Mejorana Dulce" una vez por turno.
    ●Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes añadir a tu mano 1 "Vientos Húmedos", "Vientos Secos", o "Vientos Bendecidos" en tu Deck.
    ●Si ganas LP: selecciona 1 carta que controle tu adversario; destrúyela.
    Arobruserafía Mejorana Dulce
  • Arobruserafía Romero
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Planta / Sincronía / Efecto ] ATK 2000 DEF 900  
    1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
    Mientras tus LP sean mayores que los de tu adversarios, todos los monstruos de Tipo Planta que controles ganan 500 ATK y DEF. Una vez por turno, si ganas LP: selecciona 1 carta boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, esa carta boca arriba ve sus efectos negados.
    Arobruserafía Romero
  • Jardín del Arobru
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Una vez por turno, si controlas un monstruo "Arobru": puedes ganar 500 LP y además, hasta el final del próximo turno de tu adversario, todos los monstruos que controles ganan 500 ATK y DEF (aún si esta carta deja el Campo). Si un monstruo "Arobru" boca arriba que controles es destruido en batalla o por efecto de una carta y mandado al Cementerio: gana 1000 LP.
    Jardín del Arobru
1 2 »