Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Armazón-PSÍ Multihilo PSY-Frame Multi-Threader

Armazón-PSÍ Multihilo
1
Atributo LUZ
Nivel 6
Tipo de Monstruo Psíquico
Tipo de Carta Efecto
ATK 0
DEF 2500
Texto de la Carta
El nombre de esta carta se convierte en "Conductor de Armazón-PSÍ" mientras esté en la mano o el Cementerio. Si una o más cartas "Armazón-PSÍ" que controlas fueran a ser destruidas en batalla o por efecto de una carta, puedes descartar esta carta en su lugar. Si un Cantante "Armazón-PSÍ" es Invocado de Modo Especial a tu Campo, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Armazón-PSÍ Multihilo" una vez por turno.
Sets
2017-08-24 MP17-SP143 2017 MEGA-LATA - MEGA-PACK  
2016-11-03 INOV-SP029 INVASIÓN: VENGANZA  
Cartas Relacionadas
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  • Acelerador del Armazón-PSÍ
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Una vez por turno: puedes pagar 500 LP, y después seleccionar 1 monstruo "Armazón-PSÍ" que controles; destiérralo hasta tu próxima Standby Phase. Una vez por turno, si otra carta "Armazón-PSÍ" boca arriba que controles deja el Campo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Armazón-PSÍ".
    Acelerador del Armazón-PSÍ
  • Circuito de Armazón-PSÍ
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Si uno o más monstruos "Armazón-PSÍ" son Invocados de Modo Especial en tu lado del Campo (excepto durante el Damage Step), puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía, usando sólo monstruos "Armazón-PSÍ" que controles. Al comienzo del Damage Step, si un monstruo "Armazón-PSÍ" que controlas batalla con un monstruo de tu adversario: puedes descartar 1 monstruo "Armazón-PSÍ"; hasta el final de este turno tu monstruo batallante gana ATK igual al ATK del monstruo descartado.
    Circuito de Armazón-PSÍ
  • Conductor de Armazón-PSÍ
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Psíquico / Normal ] ATK 2500 DEF 0  
    Un soldado Psíquico que entra en batalla en contra de las Fuerzas de Seguridad sobre corrientes de rayos, usando un amplificador autonómico llamado "Armazón-PSÍ".
    Conductor de Armazón-PSÍ
  • Mecanismo Armazón-PSÍ Alfa
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 0  
    No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial por efecto de una carta, y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o Especial uno o más monstruos mientras tú no controlas monstruos (excepto durante el Damage step): puedes Invocar de Modo Especial esta carta desde tu mano, así como 1 "Conductor de Armazón-PSÍ" desde tu mano, Deck o Cementerio y, si lo haces, añade a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Armazón-PSÍ", excepto "Mecanismo Armazón-PSÍ Alfa". Durante la End Phase, destierra a los monstruos boca arriba Invocados de Modo Especial por este efecto.
    Mecanismo Armazón-PSÍ Alfa
  • Mecanismo Armazón-PSÍ Beta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 700 DEF 0  
    No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocado de Modo Especial por efecto de una carta, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque mientras tú no controlas monstruos: puedes Invocar de Modo Especial esta carta desde tu mano, así como 1 "Conductor de Armazón-PSÍ" desde tu mano, Deck o Cementerio y, si lo haces, destruye al monstruo atacante, y después termina la Battle Phase. Durante la End Phase, destierra a los monstruos boca arriba Invocados de Modo Especial por este efecto.
    Mecanismo Armazón-PSÍ Beta
  • Mecanismo Armazón-PSÍ Delta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 0  
    No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial por efecto de una carta, y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa una Carta Mágica mientras tú no controlas monstruos: puedes Invocar de Modo Especial esta carta desde tu mano, así como 1 "Conductor de Armazón-PSÍ" desde tu mano, Deck o Cementerio y, si lo haces, niega esa activación y, si haces eso, destruye esa Carta Mágica. Durante la End Phase, destierra a los monstruos boca arriba Invocados de Modo Especial por este efecto.
    Mecanismo Armazón-PSÍ Delta
  • Mecanismo Armazón-PSÍ Épsilon
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 1500 DEF 0  
    No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial por efecto de una carta, y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa una Carta de Trampa mientras tú no controlas monstruos: puedes Invocar de Modo Especial esta carta desde tu mano, así como 1 "Conductor de Armazón-PSÍ" desde tu mano, Deck o Cementerio y, si lo haces, niega esa activación y, si haces eso, destruye esa Carta de Trampa. Durante la End Phase, destierra a los monstruos boca arriba Invocados de Modo Especial por este efecto.
    Mecanismo Armazón-PSÍ Épsilon
  • Mecanismo Armazón-PSÍ Gamma
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 0  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por el efecto de una carta. Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo mientras tú no controlas monstruos (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial esta carta desde tu mano, así como 1 "Conductor de Armazón-PSÍ" desde tu mano, Deck o Cementerio y, si lo haces, niega esa activación y, si haces eso, destruye ese monstruo. Durante la End Phase, destierra los monstruos boca arriba Invocados de Modo Especial por este efecto.
    Mecanismo Armazón-PSÍ Gamma
  • Señor Armazón-PSÍ Lambda
    LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Psíquico / Enlace / Efecto ] ATK 1700 DEF -  
    2 monstruos, excepto Fichas
    Puedes activar los efectos de monstruos "Mecanismo Armazón-PSÍ" en tu mano aún mientras controles uno o más monstruos. Si un monstruo Psíquico boca arriba que controlas es desterrado boca arriba mientras controlas este monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes activar este efecto; durante la End Phase de este turno, añade a tu mano 1 carta "Armazón-PSÍ" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Señor Armazón-PSÍ Lambda" una vez por turno.
    Señor Armazón-PSÍ Lambda
  • Señor Armazón-PSÍ Omega
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Psíquico / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200  
    1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
    Una vez por turno, durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta boca arriba del Campo así como 1 carta al azar de la mano de tu adversario, boca arriba, hasta tu próxima Standby Phase. Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario: puedes seleccionar 1 carta desterrada; devuélvela al Cementerio. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar otra carta en el Cementerio; baraja al Deck esa carta así como esta carta del Cementerio.
    Señor Armazón-PSÍ Omega
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