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Silberner Apparat Silver Gadget

Silberner Apparat
1
Eigenschaft LICHT LICHT
Stufe Stufe 4
ATK 1500
DEF 1000

Maschine / Effekt

Kartentext
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Maschine-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Apparat“-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Silberner Apparat“. Du kannst nur 1 Effekt von „Silberner Apparat“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Sets
2020-01-23
MVP1-DES17
Yu-Gi-Oh! THE DARK SIDE OF DIMENSIONS MOVIE PACK SECRET EDITION

SE

Secret Rare
2019-08-22
FIGA-DE010
FISTS OF THE GADGETS

SR

Super Rare
2019-04-04
DUPO-DE042
DUEL POWER

UR

Ultra Rare
2017-01-12
MVP1-DEG17
Yu-Gi-Oh! THE DARK SIDE OF DIMENSIONS MOVIE PACK GOLD EDITION

GR

Gold Rare
2016-07-21
MVP1-DE017
Yu-Gi-Oh! THE DARK SIDE OF DIMENSIONS MOVIE PACK

UR

Ultra Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 18
Anlaufadmiral - Destroyer Dynamo
Anlaufadmiral - Destroyer Dynamo
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 „Apparat“-Monsterkarten von deiner Hand und/oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legst. Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden, solange du ein „Apparat“-Monster oder eine „Apparat“-Monsterkarte, die ein Monster ausrüstet, kontrollierst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
Anlaufbefehl - Ausrüstungswechsel
Anlaufbefehl - Ausrüstungswechsel
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst eine beliebige Anzahl „Apparat“-Monsterkarten wählen, die du kontrollierst und mit denen ein Monster ausgerüstet ist; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Anlaufadmiral - Destroyer Dynamo“ von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Anlaufbefehl - Ausrüstungswechsel“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur 1 „Anlaufbefehl - Ausrüstungswechsel“ pro Spielzug aktivieren.
Anlaufgefreiter - Command Dynamo
Anlaufgefreiter - Command Dynamo
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Du kannst bis zu 2 „Apparat“-Maschine-Monster mit unterschiedlichen Namen wählen, die du kontrollierst oder die sich in deinem Friedhof befinden; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann rüste diese Karte mit den gewählten Zielen aus (unabhängig von ihrem Typ). Du kannst diesen Effekt von „Anlaufgefreiter - Command Dynamo“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Diese Karte erhält 1000 ATK für jedes Monster, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist.
Anlaufsoldat - Dread Dynamo
Anlaufsoldat - Dread Dynamo
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Solange du ein offenes „Apparat“-Monster oder „Maschinensoldat“ auf deiner Spielfeldseite hast, erhält diese Karte 2000 ATK.
Antike Antriebshydra
Antike Antriebshydra
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2700 DEF 1700
Am Ende des Damage Steps, wenn diese Karte, die als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Tribut angeboten wurde, gegen ein Monster eines Gegners kämpft, aber das Monster des Gegners durch den Kampf nicht zerstört wurde: Du kannst das Monster des Gegners verbannen. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein „Apparat“-Monster als Tribut angeboten wurde, kann sie alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Falls ein „Antike/r/s Antrieb“-Monster angreift, das du kontrollierst, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Zauber-/Fallenkarten noch Monstereffekte aktivieren.
Antiker Antriebsapparat
Antiker Antriebsapparat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle) deklarieren; falls dein Monster in diesem Spielzug angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten oder Monstereffekte (was deklariert wurde) aktivieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst den Kartennamen von 1 „Apparat“-Monster deklarieren; bis zur End Phase wird der Name dieser Karte gleich dem Namen.
Antiker Antriebsreaktordrache
Antiker Antriebsreaktordrache
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
Falls diese Karte, die als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Tribut angeboten wurde, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein „Apparat“-Monster als Tribut angeboten wurde, kann sie während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Zauber-/Fallenkarten noch Monstereffekte aktivieren. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte angegriffen hat: Du kannst 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld zerstören.
Apparatearme
Apparatearme
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 200 DEF 400
FLIPP: Wähle 1 „Morphtronisch“-Zauberkarte oder -Fallenkarte in deinem Friedhof und füge sie deiner Hand hinzu.
Apparateschlepper
Apparateschlepper
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 1300 DEF 0
Einmal pro Spielzug kannst du eine beliebige Anzahl „Morphtronisch“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen, um diese Karte 800 ATK für jedes erhalten zu lassen.
Apparatetriebrad
Apparatetriebrad
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 200 DEF 200
Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und eine beliebige Anzahl offener „Morphtronisch“-Monster wählen, die du kontrollierst. Ändere die Kampfposition der gewählten Monster. Dieser Effekt kann während der Spielzüge beider Spieler aktiviert werden.

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