Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Crucero Trirámide Triamid Cruiser

Crucero Trirámide
1
Ícono Campo Mágica
Texto de la Carta
Cada vez que un monstruo de Tipo Roca es Invocado de Modo Normal, gana 500 LP. Si un monstruo "Trirámide" es Invocado de Modo Normal: puedes robar 1 carta, y después descartar 1 carta. Si esta carta boca arriba en la Zona del Campo es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo "Trirámide" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Crucero Trirámide" una vez por turno.
Sets
2016-08-04 TDIL-SP063 LA ILUSIÓN OSCURA Rara
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 7 de 7

  • Amo Trirámide
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1800 DEF 700  
    Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Trirámide" boca arriba que controles, y después seleccionar 1 carta Colocada en el Campo; destrúyela. Una vez por turno, durante el turno de tu adversario: puedes seleccionar 1 Carta Mágica de Campo "Trirámide" en tu Zona del Campo; mándala al Cementerio y, si lo haces, activa, desde tu Deck, 1 Carta Mágica de Campo "Trirámide" con nombre diferente (éste es un Efecto Rápido).
    Amo Trirámide
  • Bailarina Trirámide
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 600 DEF 1900  
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta "Trirámide" en tu Cementerio; barájala al Deck y, si lo haces, todos los monstruos de Tipo Roca que controles ganan 500 ATK y DEF. Una vez por turno, durante el turno de tu adversario: puedes seleccionar 1 Carta Mágica de Campo "Trirámide" en tu Zona del Campo; mándala al Cementerio y, si lo haces, activa desde tu Deck 1 Carta Mágica de Campo "Trirámide" con nombre diferente (éste es un Efecto Rápido).
    Bailarina Trirámide
  • Cazador Trirámide
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1400 DEF 1100  
    Si una Carta Mágica de Campo está boca arriba en el Campo, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo de Tipo Roca además de tu Invocación Normal/Colocada. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Una vez por turno, durante el turno de tu adversario: puedes seleccionar 1 Carta Mágica de Campo "Trirámide" en tu Zona del Campo; mándala al Cementerio y, si lo haces, activa, desde tu Deck, 1 Carta Mágica de Campo "Trirámide" con nombre diferente (éste es un Efecto Rápido).
    Cazador Trirámide
  • Esfinge Trirámide
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Roca / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500  
    No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial con el efecto de una carta "Trirámide" y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Si una o más cartas "Trirámide" boca arriba que controlas (excepto "Esfinge Trirámide") son destruidas en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Mientras controles otra carta "Trirámide", esta carta gana 500 ATK y DEF por cada Carta Mágica de Campo con nombre diferente en tu Cementerio, y además los monstruos que controle tu adversario no pueden atacar, excepto para atacar a "Esfinge Trirámide"
    Esfinge Trirámide
  • Fortaleza Trirámide
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Todos los monstruos de Tipo Roca en el Campo ganan 500 DEF. Los monstruos "Trirámide" en el Campo no pueden ser destruidos por efectos de cartas. Si esta carta boca arriba en la Zona del Campo es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Trirámide" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Fortaleza Trirámide" una vez por turno.
    Fortaleza Trirámide
  • Pulso Trirámide
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Una vez por turno: puedes desterrar 2 cartas en tu Cementerio (cualquier combinación de monstruos de Tipo Roca o Cartas Mágicas de Campo), y después activar 1 de estos efectos;
    ●Selecciona otra carta boca arriba en el Campo; destrúyela.
    ●Selecciona 1 monstruo de Tipo Roca en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa.
    ●Selecciona hasta 3 Cartas Mágicas de Campo en tu Cementerio; barájalas al Deck, y después roba 1 carta.
    Pulso Trirámide
  • Reygólem Trirámide
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Todos los monstruos de Tipo Roca en el Campo ganan 500 ATK. Si un monstruo "Trirámide" que controlas batalla, las cartas y efectos de tu adversario no pueden ser activados hasta el final del Damage Step. Si esta carta boca arriba en la Zona del Campo es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Trirámide". Sólo puedes usar este efecto de "Reygólem Trirámide" una vez por turno.
    Reygólem Trirámide
1