Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Ninja del Dragón Negro Black Dragon Ninja

Ninja del Dragón Negro
1
Atributo OSCURIDAD
Nivel 7
Tipo de Monstruo Bestia
Tipo de Carta Efecto
ATK 2800
DEF 1600
Texto de la Carta
No puede ser Invocado de Modo Especial, excepto con el efecto de un monstruo "Ninja" o una carta "Ninjitsu Arte". Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Ninja" y 1 carta "Ninjitsu Arte" en tu mano y/o boca arriba en tu Campo, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destiérralo. Si esta carta boca arriba deja el Campo: Invoca de Modo Especial tantos monstruos desterrados por el efecto de esta carta como sea posible, al Campo de sus dueños.
Sets
2017-08-24 MP17-SP086 2017 MEGA-LATA - MEGA-PACK  
2016-08-04 TDIL-SP036 LA ILUSIÓN OSCURA  
Cartas Relacionadas
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  • Armadura Ninjitsu Arte de la Alquimia
    MÁGICA MÁGICA  
    Si controlas una carta "Ninjitsu Arte": destruye tantas otras cartas "Ninjitsu Arte" que controles como sea posible, y después roba 2 cartas.
    Armadura Ninjitsu Arte de la Alquimia
  • Armadura Ninjitsu Arte de la Bruma Oxidante
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Cuando uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario, si controlas un monstruo "Ninja": divide a la mitad el ATK en este momento de ese o esos monstruos Invocados de Modo Especial.
    Armadura Ninjitsu Arte de la Bruma Oxidante
  • Armadura Ninjitsu Arte de la Congelación
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque, si controlas un monstruo "Ninja": puedes voltear esta carta boca arriba; niega ese ataque y termina la Battle Phase. Mientras esta carta está boca arriba en el Campo y tú controlas un monstruo "Ninja", los monstruos que controle tu adversario no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
    Armadura Ninjitsu Arte de la Congelación
  • Cuaderno Ninjitsu Arte
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Ninja" en tu mano; Coloca 1 Mágica/Trampa "Ninjitsu Arte" directamente desde tu Deck, excepto "Cuaderno Ninjitsu Arte".
    Cuaderno Ninjitsu Arte
  • Dama Ninja Yae
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1100 DEF 200  
    Descarta 1 monstruo de VIENTO de tu mano al Cementerio. Devuelve todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo de tu adversario a la mano de sus propietarios.
    Dama Ninja Yae
  • Fuhma Shuriken
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Ninja". Éste gana 700 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: inflige 700 puntos de daño a tu adversario.
    Fuhma Shuriken
  • Goe Goe, el Ninja Cortés
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: tu adversario debe descartar 2 cartas al azar. Tu adversario debe tener al menos 5 cartas en su mano para poder activar y para resolver este efecto.
    Goe Goe, el Ninja Cortés
  • Granmaestro Ninja Hanzo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 carta "Ninjitsu Arte" en tu Deck. Cuando esta carta es Invocada por Volteo o de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Ninja" en tu Deck, excepto "Granmaestro Ninja Hanzo".
    Granmaestro Ninja Hanzo
  • Granmaestro Ninja Saizo
    LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -  
    2 monstruos "Ninja"
    Durante tu Main Phase: puedes Colocar, directamente desde tu Deck, 1 Mágica/Trampa "Ninjitsu Arte". Sólo puedes usar este efecto de "Granmaestro Ninja Saizo" una vez por turno. Mientras esta carta apunte a uno o más monstruos, esta carta no puede ser seleccionada para ataques, y además tu adversario no puede seleccionarla con efectos de cartas.
    Granmaestro Ninja Saizo
  • Ninja Amarillo
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 1800  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Ninja" de Nivel 4 o menor en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo, y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos "Ninja". Sólo puedes usar este efecto de "Ninja Amarillo" una vez por turno.
    Ninja Amarillo
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