Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Fusionsmarke Fusion Tag

Fusionsmarke
1
Symbol Normal Zauber
Kartentext
Wähle 1 Monster, das du kontrollierst; zeige 1 Fusionsmonster in deinem Extra Deck vor und falls du dies tust, kann der Name des gewählten Monsters als der des vorgezeigten Fusionsmonsters behandelt werden, falls es in diesem Spielzug für eine Fusionsbeschwörung verwendet wird.
Sets
2017-08-24 MP17-DE035 2017 MEGA-TIN MEGA PACK Rare
2016-05-05 SHVI-DE066 SHINING VICTORIES Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 11

  • Böse Seele
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du ein Unterweltler-Monster kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte, basierend auf der Anzahl der Monster im Friedhof deines Gegners;
    ●1+: Ziehe 1 Karte.
    ●4+: Füge deiner Hand 1 „HELD“-Monster oder 1 „Finstere Fusion“ von deinem Deck hinzu.
    ●10+: Füge deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauber oder 1 „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzu.
    Du kannst nur 1 „Böse Seele“ pro Spielzug aktivieren.
    Böse Seele
  • Cyberfinsternis Inferno
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    „Cyberfinsternis“-Effektmonster, die du kontrollierst und die mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet sind, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, zusätzlich kann sie dein Gegner nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 „Cyberfinsternis“-Monster wählen, das du kontrollierst; gib es auf die Hand zurück, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 „Cyberfinsternis“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Cyberfinsternis Inferno“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauber oder „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzufügen.
    Cyberfinsternis Inferno
  • Hüter der Drachenmagie
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 1300  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 Normalen „Polymerisation“-Zauber oder Normalen „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzu. Du kannst 1 Fusionsmonster in deinem Extra Deck vorzeigen; beschwöre 1 des Fusionsmaterials, dessen Name ausdrücklich auf dem Monster aufgeführt ist, als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Hüter der Drachenmagie“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du einen beliebigen Effekt dieser Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern.
    Hüter der Drachenmagie
  • Kuscheltier Delfin
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000  
    Du kannst 1 „Spielzeugspender“ in deinem Friedhof wählen; setze ihn und falls du dies tust, lege 1 „Kuscheltier“-Monster oder 1 „Scherenkobold“ von deinem Deck auf den Friedhof. Falls diese Karte als Fusionsmaterial für eine Fusionsbeschwörung auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 deiner „Fusion“-Zauber oder „Polymerisation“-Zauber, der verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, ins Deck mischen. Du kannst jeden Effekt von „Kuscheltier Delfin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kuscheltier Delfin
  • Oberster König Tor Null
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Pendelbereich 0 Falls du „Oberster König Z-ARC“ kontrollierst, erhältst du keinen Schaden. Einmal pro Spielzug, falls du „Oberster König Tor Unendlichkeit“ in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst beide Karten in deinen Pendelzonen zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauberkarte oder „Fusion“-Zauberkarte von deinem Deck hinzu.
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sowohl sie als auch diese Karte und falls du dies tust, beschwöre 1 Fusions- oder Synchromonster vom Typ Drache als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber seine ATK und DEF werden zu 0, seine Effekte bleiben annulliert, zusätzlich kann es nicht als Material für eine Synchro- oder Xyz-Beschwörung verwendet werden. Falls diese Karte in der Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
    Oberster König Tor Null
  • Raubpflanze Chimerafflesia
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Pflanze / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    1 „Raubpflanze“-Monster + 1 FINSTERNIS Monster
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster mit einer Stufe, die kleiner oder gleich der dieser Karte ist, auf dem Spielfeld wählen; verbanne es. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte und ein offenes Monster deines Gegners beteiligt sind: Du kannst diesen Effekt aktivieren; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert das Monster deines Gegners 1000 ATK und falls es dies tut, erhält diese Karte 1000 ATK. Einmal pro Spielzug, während der nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauberkarte oder „Fusion“-Zauberkarte, von deinem Deck hinzufügen.
    Raubpflanze Chimerafflesia
  • Raubpflanze Lilienkobra
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500  
    Falls diese Karte durch den Effekt eines „Raubpflanze“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauberkarte oder „Fusion“-Zauberkarte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Raubpflanze Lilienkobra“ nur einmal pro Duell verwenden.
    Raubpflanze Lilienkobra
  • Raubpflanze Verte-Anakonda
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Pflanze / Link / Effekt ] ATK 500 DEF -  
    2 Effektmonster
    Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu FINSTERNIS. Du kannst 2000 LP zahlen und 1 „Fusion“- oder „Polymerisation“-Schnell- oder Normalen Zauber von deinem Deck auf den Friedhof legen; dieser Effekt wird gleich dem Effekt des Zaubers, wenn die Karte aktiviert wird, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Raubpflanze Verte-Anakonda“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Raubpflanze Verte-Anakonda
  • Schreckenspelz-Fabrik
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Du kannst 1 „Polymerisation“-Zauberkarte oder „Fusion“-Zauberkarte von deinem Friedhof verbannen, außer „Wellenbewegungsdiffusion“; beschwöre 1 „Schreckenspelz“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 deiner verbannten „Schreckenspelz-Fusion“ wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Schreckenspelz-Fabrik“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Schreckenspelz-Fabrik
  • Synchrofusionierer
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 600  
    Falls diese Karte als Synchromaterialmonster auf den Friedhof gelegt wird, kannst du deiner Hand 1 Zauberkarte mit „Polymerisation“ oder „Fusion“ im Namen, außer „Wellenbewegungsdiffusion“, von deinem Deck hinzufügen.
    Synchrofusionierer
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